ディーエヌエーの決算短信AI要約・開示情報
2432 の取得済み決算短信PDF、AI要約、開示履歴、決算予定をまとめて確認できます。
決算資料から見た事業概要
ディーエヌエーについて、取得済み決算短信・AI要約・株価指標から確認できる範囲を整理しています。
売上は前年比9.9%減、営業利益は同35.5%減の減収減益。ゲーム事業の反動と99億円の減損損失が響いた。ただ、持分法利益の大幅増により、純利益の減少率は21.3%に留まった。ライブストリーミング事業は黒字化を達成した。
事業・セグメントの確認点
ゲーム事業:減収減益。前年10月リリースの大型タイトルの反動減が影響。
この銘柄の決算を見るポイント
直近の決算短信AI要約から、業績、見通し、配当、リスクの確認点を銘柄別に整理しています。
減収減益ものれん等の減損損失計上とゲーム事業の反動減が響き、純利益は前年比21.3%減、次期は成長投資積み増しで営業減益予想
全体で147,700百万円(前年比9.9%減)。ゲーム事業が『Pokémon TCGP』の反動で17.6%減と大きな押下要因となった。一方でスポーツ・スマートシティ事業は4.5%の増収、ライブストリーミングも微減(△1.9%)で推移した。
154,000百万円(前期比4.3%増) / 営業利益15,000百万円(同19.8%減)、Non-GAAP営業利益15,000百万円(同46.7%減) / 未定
本日開催予定の決算説明会における、ゲーム事業の中長期的な収益見通しと次期戦略の詳細。
99億円の多額の減損損失を計上し、のれん等の事業価値の毀損が発生した点。
主要数値の前年比
決算短信AI要約または財務データから、売上・利益・配当などの主要数値を前期または前年同期と比較しています。
| 項目 | 今回 | 前期・前年同期 | 増減 | 補足 |
|---|---|---|---|---|
| 売上収益 | 147,700 / 百万円 | 163,997 | △16,297 / △9.9% | ゲーム事業の反動減などにより減収 |
| 営業利益 | 18,694 / 百万円 | 28,973 | △10,279 / △35.5% | 99億円の減損損失を計上 |
| 親会社所有者帰属当期利益 | 19,048 / 百万円 | 24,193 | △5,145 / △21.3% | 持分法利益の大幅増で営業減益ほどの純利益減にとどまる |
| 持分法による投資利益 | 8,814 / 百万円 | 2,309 | 6,505 / 281.7%増 | 主にCygamesやGOの業績動向による |
| ゲーム事業セグメント利益 | 29,656 / 百万円 | 38,565 | △8,909 / △23.1% | 『Pokémon TCGP』の初速からの反動等による |
| ライブストリーミング事業セグメント利益 | 3,984 / 百万円 | △201 | 4,185 | 『Pococha』の収益性改善等により黒字化 |
| 減損損失 | 9,912 / 百万円 | 4,389 | 5,523 / 125.9%増 | その他の費用として計上 |
| 配当金(年間合計) | 66.00 / 円 | 65.00 | 1.00 / 1.5%増 | DOE3%目安、次期配当は未定 |
株価指標
yfinanceから1日1回取得する参考値です。
株価チャート
2025-05-26 から 2026-05-26 までの調整後終値を表示しています。
財務推移(年次・項目別)
売上高、利益、EPS、配当などを項目ごとに分け、決算期ごとの推移を比較できます。
売上高の年推移
営業利益の年推移
純利益の年推移
EPSの年推移
年間配当の年推移
自己資本比率の年推移
| 開示日 | 種別 | 期間 | 売上高 | 営業利益 | 純利益 | EPS |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026-05-12 | 本決算 | FY | 1477億円 | 187億円 | 190億円 | 171.36円 |
| 2026-02-05 | 第3四半期 | 3Q | 1145億円 | 169億円 | 168億円 | 150.91円 |
| 2025-11-10 | 第2四半期 | 2Q | 832億円 | 249億円 | 230億円 | 206.60円 |
| 2025-08-07 | 第1四半期 | 1Q | 417億円 | 138億円 | 112億円 | 100.54円 |
| 2025-05-09 | 本決算 | FY | 1640億円 | 290億円 | 242億円 | 217.24円 |
| 2025-02-07 | 第3四半期 | 3Q | 1167億円 | 210億円 | 158億円 | 141.48円 |
| 2024-11-06 | 第2四半期 | 2Q | 703億円 | 55億円 | 30億円 | 26.94円 |
| 2024-08-08 | 第1四半期 | 1Q | 340億円 | 19億円 | 31億円 | 27.40円 |
減収減益ものれん等の減損損失計上とゲーム事業の反動減が響き、純利益は前年比21.3%減、次期は成長投資積み増しで営業減益予想
2026年3月期は売上高が前年比9.9%減の1,477億円、営業利益が同35.5%減の186億円となり減収減益となりました。ゲーム事業の大型タイトル『Pokémon Trading Card Game Pocket』の初速からの反動減に加え、99億円の減損損失を計上したことが利益を圧迫しました。次期2027年3月期は売上高の微増を予想するものの、将来成長に向けた投資の積み増しにより営業利益はさらに19.8%減少する見通しです。
- 売上収益が9.9%減の1,477億円、営業利益が35.5%減の186億円。ゲーム事業の反動に加え、99億円の減損損失を計上した。
- CygamesやGOなど持分法適用関連会社の業績好調により、持分法投資利益が前年比281.7%増の88億円となった。
- 収益性改善を優先した結果、ライブストリーミング事業のセグメント利益が3,984百万円となり、前年同期の損失から黒字転換した。
- 2027年3月期は売上4.3%増を予想するが、成長投資の積み増しにより営業利益は19.8%減の150億円を見込む。純利益予想は非開示。
- 連結売上収益は1,477億円(前年比9.9%減)、減収要因はゲーム事業の大型タイトル反動など。
業績詳細
最新決算短信から、売上・利益・セグメントの要点を整理しています。
売上は前年比9.9%減、営業利益は同35.5%減の減収減益。ゲーム事業の反動と99億円の減損損失が響いた。ただ、持分法利益の大幅増により、純利益の減少率は21.3%に留まった。ライブストリーミング事業は黒字化を達成した。
全体で147,700百万円(前年比9.9%減)。ゲーム事業が『Pokémon TCGP』の反動で17.6%減と大きな押下要因となった。一方でスポーツ・スマートシティ事業は4.5%の増収、ライブストリーミングも微減(△1.9%)で推移した。
営業利益は18,694百万円(同35.5%減)。売上原価・販売管理費は減少したものの、9,912百万円の減損損失が利益を圧迫した。税引前利益は19.0%減、純利益は21.3%減。持分法投資利益が8,814百万円と前年の約4倍に急増し下支えした。
セグメント・事業別の動き
- ゲーム事業:減収減益。前年10月リリースの大型タイトルの反動減が影響。
- ライブストリーミング事業:増益(黒字化)。Pocochaの収益性改善とIRIAMの堅調による。
- スポーツ・スマートシティ事業:増収減益。ベイスターズは史上最多動員で好調も、スマートシティ施設の開業準備費が先行。
- ヘルスケア・メディカル事業:減収も損失は縮小。固定費低減を進めている。
次期見通し・配当
会社が決算短信で示した業績予想、配当予想、前提条件を確認できます。
開示あり
154,000百万円(前期比4.3%増)
営業利益15,000百万円(同19.8%減)、Non-GAAP営業利益15,000百万円(同46.7%減)
未定
会社側の前提・補足
- 将来成長に向けた投資を前期比で積極化する見通し。
- 親会社所有者帰属当期利益は、上場申請中の持分法適用会社(GO株式会社)の影響等の精査が必要なため非開示。
注目点・リスク
今後の決算で確認したい点と、業績に影響し得るリスクを原典PDFベースで整理しています。
確認ポイント
- 本日開催予定の決算説明会における、ゲーム事業の中長期的な収益見通しと次期戦略の詳細。
- 次期に予定されている「成長に向けた投資」の具体的な内容と金額、および対費用効果。
- 持分法適用会社であるGO株式会社の上場進捗と、業績・株価への波及効果の精査状況。
- ライブストリーミング事業の黒字化が今後の期間において持続・拡大可能かの定点観測。
リスク要因
- 99億円の多額の減損損失を計上し、のれん等の事業価値の毀損が発生した点。
- 次期予想において、連結純利益が合理的に算出困難として非開示(GO社の影響等)となっている点。
- ゲーム事業における大型タイトルの反動減が次期以降の収益基盤に与える影響。
- 次期は成長投資を積み増す方針だが、投資が想定通りの収益に結びつくか不確実な点。
開示履歴
直近30件を表示。全件はPDF検索で確認できます。
減収減益ものれん等の減損損失計上とゲーム事業の反動減が響き、純利益は前年比21.3%減、次期は成長投資積み増しで営業減益予想
減損損失99億円計上により営業減益、持分法投資利益増と自己株式縮小で親会社帰属純利益は増加
売上高・利益ともに大幅増益、ゲーム事業が牽引。営業利益は前年同期比354.1%増。
『Pokémon TCG Pocket』の牽引により大幅増収増益を達成し、通期業績予想も上方修正。
決算予定
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