KLabの決算短信AI要約・開示情報
3656 の取得済み決算短信PDF、AI要約、開示履歴、決算予定をまとめて確認できます。
決算資料から見た事業概要
KLabについて、取得済み決算短信・AI要約・株価指標から確認できる範囲を整理しています。
売上高は微増となったが、利益面ではゲームタイトルの減衰に伴う粗利低下と新規事業への投資増、および暗号資産の評価損により赤字幅が拡大した。
事業・セグメントの確認点
ゲーム事業:売上高1,376百万円(同15.7%減)。『キャプテン翼』の好調も『BLEACH』等の落ち込みで減収。
この銘柄の決算を見るポイント
直近の決算短信AI要約から、業績、見通し、配当、リスクの確認点を銘柄別に整理しています。
1Q営業赤字が拡大したものの、新規通期業績予想を公表し大幅な黒字化を目指す
全体で4.3%の増収。ゲーム事業は15.7%の減収であったが、GPUサーバー販売を中心とするその他事業が329百万円を稼ぎ、全体を押し上げた。
17,000百万円(前期比147.9%増) / 営業利益1,000百万円(不明) / 年間0.00円
新規タイトル『ドラゴンクエストスマッシュグロウ』および『僕のヒーローアカデミア UNITED SURVIVAL』のリリース時期と初期の牵引力
主力ゲームタイトルの収益減衰が継続・拡大するリスク
主要数値の前年比
決算短信AI要約または財務データから、売上・利益・配当などの主要数値を前期または前年同期と比較しています。
| 項目 | 今回 | 前期・前年同期 | 増減 | 補足 |
|---|---|---|---|---|
| 売上高 | 1,705 / 百万円 | 1,635 | +70 / +4.3% | GPUサーバー販売が増収に寄与 |
| 営業利益 | -453 / 百万円 | -288 | △165 | 費用増加により赤字幅が拡大 |
| 経常利益 | -495 / 百万円 | -439 | △56 | 暗号資産評価損など営業外費用が影響 |
| 親会社株主に帰属する四半期純利益 | -509 / 百万円 | -479 | △30 | 四半期純損失 |
| ゲーム事業売上高 | 1,376 / 百万円 | 1,632 | -256 / -15.7% | 既存タイトルの減衰による |
| その他事業売上高 | 329 / 百万円 | 3 | +326 | GPUサーバー販売による |
| 配当予想(通期) | 0.00 / 円 | 0.00 | 0 | 配当なし |
株価指標
yfinanceから1日1回取得する参考値です。
株価チャート
2025-05-26 から 2026-05-26 までの調整後終値を表示しています。
財務推移(年次・項目別)
売上高、利益、EPS、配当などを項目ごとに分け、決算期ごとの推移を比較できます。
売上高の年推移
営業利益の年推移
純利益の年推移
EPSの年推移
年間配当の年推移
自己資本比率の年推移
| 開示日 | 種別 | 期間 | 売上高 | 営業利益 | 純利益 | EPS |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026-02-12 | 本決算 | FY | 69億円 | -13億円 | -42億円 | -73.53円 |
| 2025-11-11 | 第3四半期 | 3Q | 49億円 | -9億円 | -40億円 | -72.55円 |
| 2025-08-07 | 第2四半期 | 2Q | 32億円 | -6億円 | -47億円 | -90.96円 |
| 2025-05-15 | 第1四半期 | 1Q | 16億円 | -3億円 | -5億円 | -9.75円 |
| 2025-02-13 | 本決算 | FY | 83億円 | -13億円 | -28億円 | -62.91円 |
| 2024-11-12 | 第3四半期 | 3Q | 61億円 | -11億円 | -18億円 | -40.79円 |
| 2024-08-06 | 第2四半期 | 2Q | 36億円 | -10億円 | -13億円 | -32.47円 |
| 2024-05-09 | 第1四半期 | 1Q | 16億円 | -7億円 | -11億円 | -27.10円 |
1Q営業赤字が拡大したものの、新規通期業績予想を公表し大幅な黒字化を目指す
2026年12月期第1四半期は、既存ゲームタイトルの減衰や暗号資産の評価損などにより、営業損失が前年同期比で拡大した。一方で、「その他」事業におけるGPUサーバー販売が好調で売上高の増収を支えた。従来未開示であった通期の業績予想を新たに公表し、営業利益1,000百万円の黒字化を目指す。次期タイトルのリリース効果やゲーム事業の体質改善が今後の焦点となる。
- ゲーム事業の売上高が前年同期比15.7%減となった一方、その他事業(GPUサーバー販売等)が329百万円を売り上げ、全体の増収(同4.3%増)を支えた。
- 『キャプテン翼』が好調なものの、『BLEACH Brave Souls』等の既存タイトルの減衰幅が拡大し、ゲーム事業の収益性が低下した。
- 為替差益(29百万円)があった一方で、ビットコインの時価下落による暗号資産評価損(55百万円)や投資事業組合運用損(26百万円)を計上し、利益を圧迫した。
- 未開示としていた通期予想を売上高17,000百万円、営業利益1,000百万円として公表。新規タイトルの寄与により大幅なV字回復を想定している。
- 売上高は1,705百万円(前年同期比4.3%増)と増収。GPUサーバー販売がゲーム事業の落ち込みを補填。
業績詳細
最新決算短信から、売上・利益・セグメントの要点を整理しています。
売上高は微増となったが、利益面ではゲームタイトルの減衰に伴う粗利低下と新規事業への投資増、および暗号資産の評価損により赤字幅が拡大した。
全体で4.3%の増収。ゲーム事業は15.7%の減収であったが、GPUサーバー販売を中心とするその他事業が329百万円を稼ぎ、全体を押し上げた。
売上原価と販管費が増加したことで売上総利益が前年同期比約4割に減少し、営業損失は453百万円に拡大。営業外ではビットコインの評価損(55百万円)が発生し、最終的な純損失は509百万円となった。
セグメント・事業別の動き
- ゲーム事業:売上高1,376百万円(同15.7%減)。『キャプテン翼』の好調も『BLEACH』等の落ち込みで減収。
- その他事業:売上高329百万円。GPUサーバー販売が寄与し、大幅に増加したが、セグメント損失は62百万円。
次期見通し・配当
会社が決算短信で示した業績予想、配当予想、前提条件を確認できます。
開示あり
17,000百万円(前期比147.9%増)
営業利益1,000百万円(不明)
年間0.00円
会社側の前提・補足
- 合理的な数値提示が可能となったため、従来の未開示方針から変更し業績予想を公表。
- 「通期連結業績予想の修正に関するお知らせ」も同時公表されている。
- 第1四半期の業績動向や新規タイトルリリース後の状況を踏まえて算定。
注目点・リスク
今後の決算で確認したい点と、業績に影響し得るリスクを原典PDFベースで整理しています。
確認ポイント
- 新規タイトル『ドラゴンクエストスマッシュグロウ』および『僕のヒーローアカデミア UNITED SURVIVAL』のリリース時期と初期の牵引力
- GPUサーバー販売事業の通期にわたる売上・利益の寄与度合
- 『キャプテン翼』の好調維持と『BLEACH』等の既存タイトルの落ち込み止まりの可否
- 通期営業利益1,000百万円の達成に向けた、第2四半期以降の進捗率(進ちょく率)
リスク要因
- 主力ゲームタイトルの収益減衰が継続・拡大するリスク
- 暗号資産(ビットコイン)の価格変動による評価損の発生リスク
- GPUサーバー販売など新規事業の収益性や持続性の不確実性
- 開発中の大型新規タイトル(ドラクエ、ヒロアカ等)の計画通りのリリースとヒットが前提となっている通期予想の達成リスク
開示履歴
直近30件を表示。全件はPDF検索で確認できます。
決算予定
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