G-カヤックの決算短信AI要約・開示情報
3904 の取得済み決算短信PDF、AI要約、開示履歴、決算予定をまとめて確認できます。
決算資料から見た事業概要
G-カヤックについて、取得済み決算短信・AI要約・株価指標から確認できる範囲を整理しています。
全体としてDX関連やコンテンツ受託開発が好調に推移し、売上高・営業利益は前年同期を上回った。ただし、ゲームの大型投資の進行、および前期の特別利益消失により最終利益は減少となった。
事業・セグメントの確認点
ブランド&マーケティング:DX関連受託が好調で増収増益(売上+12.9%、利益+36.8%)
この銘柄の決算を見るポイント
直近の決算短信AI要約から、業績、見通し、配当、リスクの確認点を銘柄別に整理しています。
第1四半期は増収増益も、ゲームの大型投資と特損消失により純利益は大幅減
売上高は5,202百万円(前年同期比11.4%増)となった。ブランド&マーケティングのDX関連案件などが牽引した。
23,000百万円(前期比14.5%増) / 営業利益1,000百万円(同6.6%減)、経常利益950百万円(同11.7%減)、親会社株主に帰属する当期純利益600百万円(同12.3%減) / 年間3.90円(第1四半期末0.00円、期末3.90円)
大型IPとの共同開発による新規ゲーム事業の進ちょく状況と費用の進捗
「ゲーム・アニメ」セグメントの大型先行投資(約3億円)が想定通りの収益に貢献できるか不確実性がある
主要数値の前年比
決算短信AI要約または財務データから、売上・利益・配当などの主要数値を前期または前年同期と比較しています。
| 項目 | 今回 | 前期・前年同期 | 増減 | 補足 |
|---|---|---|---|---|
| 売上高 | 5,202 / 百万円 | 4,667 | 増加 / +11.4% | 連結 |
| 営業利益 | 340 / 百万円 | 249 | 増加 / +36.5% | 連結 |
| 経常利益 | 355 / 百万円 | 188 | 増加 / +88.3% | 連結 |
| 親会社株主に帰属する四半期純利益 | 185 / 百万円 | 413 | 減少 / -55.2% | 前期特別利益の反動 |
| ゲーム・アニメ 売上高 | 2,494 / 百万円 | 2,243 | 増加 / +11.2% | 新セグメント |
| ゲーム・アニメ セグメント利益 | 160 / 百万円 | 172 | 減少 / -6.8% | 先行投資進行中 |
| 通期売上高予想 | 23,000 / 百万円 | 不明 | 増加 / +14.5% | 修正なし |
| 通期営業利益予想 | 1,000 / 百万円 | 不明 | 減少 / -6.6% | 修正なし |
株価指標
yfinanceから1日1回取得する参考値です。
株価チャート
2025-05-26 から 2026-05-26 までの調整後終値を表示しています。
財務推移(年次・項目別)
売上高、利益、EPS、配当などを項目ごとに分け、決算期ごとの推移を比較できます。
売上高の年推移
営業利益の年推移
純利益の年推移
EPSの年推移
年間配当の年推移
自己資本比率の年推移
| 開示日 | 種別 | 期間 | 売上高 | 営業利益 | 純利益 | EPS |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026-02-16 | 本決算 | FY | 201億円 | 11億円 | 7億円 | 42.63円 |
| 2025-11-13 | 第3四半期 | 3Q | 142億円 | 7億円 | 6億円 | 40.16円 |
| 2025-08-14 | 第2四半期 | 2Q | 88億円 | 3億円 | 4億円 | 21.86円 |
| 2025-05-15 | 第1四半期 | 1Q | 47億円 | 2億円 | 4億円 | 25.64円 |
| 2025-02-13 | 本決算 | FY | 167億円 | 4億円 | 1億円 | 9.25円 |
| 2024-11-14 | 第3四半期 | 3Q | 120億円 | 2億円 | 12百万円 | 0.79円 |
| 2024-08-14 | 第2四半期 | 2Q | 77億円 | 50百万円 | 24百万円 | 1.49円 |
| 2024-05-15 | 第1四半期 | 1Q | 39億円 | 2億円 | 1億円 | 8.65円 |
第1四半期は増収増益も、ゲームの大型投資と特損消失により純利益は大幅減
第1四半期はメインコンテンツの好調で売上高・営業利益は2桁増益を達成した。しかし、大型IPゲーム開発への先行投資の進展に加え、前期に計上されていた関係会社株式売却益等の特別利益が消滅したため、四半期純利益は前年同期比55.2%減となった。通期予想はゲームへの大型投資を織り込み済みで修正なし、配当も据え置かれている。
- 売上高・営業利益は2桁増益を達成したが、前期の特別利益(関係会社株式売却益等約2.8億円)の消失により純利益は大幅な減益となった。
- 事業の成長フェーズに応じた開示・経営判断を目的として、4つの新しいセグメント区分を導入した。
- 「ゲーム・アニメ」セグメントにおいて、将来の成長に向けた大型IPとの共同開発による投資が進んでおり、利益を圧迫している。
- 子会社のDX関連受託領域が好調に推移し、売上・利益ともに高い成長を記録して全体を牽引した。
- 売上高が前年同期比11.4%増の52億200百万円、営業利益も同36.5%増の3億400百万円となった
業績詳細
最新決算短信から、売上・利益・セグメントの要点を整理しています。
全体としてDX関連やコンテンツ受託開発が好調に推移し、売上高・営業利益は前年同期を上回った。ただし、ゲームの大型投資の進行、および前期の特別利益消失により最終利益は減少となった。
売上高は5,202百万円(前年同期比11.4%増)となった。ブランド&マーケティングのDX関連案件などが牽引した。
営業利益は340百万円(同36.5%増)、経常利益は355百万円(同88.3%増)。一方で純利益は185百万円(同55.2%減)と大きく落ち込んだ。
セグメント・事業別の動き
- ブランド&マーケティング:DX関連受託が好調で増収増益(売上+12.9%、利益+36.8%)
- ゲーム・アニメ:大型IPタイトルの先行投資が進み増収減益(売上+11.2%、利益-6.8%)
- ちいき資本主義:自治体の会計年度等の要因で減収減益(売上-18.6%、利益-24.0%)
- その他:増収で黒字転換(利益17百万円、前期は△19百万円)
次期見通し・配当
会社が決算短信で示した業績予想、配当予想、前提条件を確認できます。
変更なし
23,000百万円(前期比14.5%増)
営業利益1,000百万円(同6.6%減)、経常利益950百万円(同11.7%減)、親会社株主に帰属する当期純利益600百万円(同12.3%減)
年間3.90円(第1四半期末0.00円、期末3.90円)
会社側の前提・補足
- 2026年2月16日公表の予想から変更なし
- 次期に約3億円の大型ゲーム開発投資(費用計上)を予定しており、通期の利益減少要因となる見込み
注目点・リスク
今後の決算で確認したい点と、業績に影響し得るリスクを原典PDFベースで整理しています。
確認ポイント
- 大型IPとの共同開発による新規ゲーム事業の進ちょく状況と費用の進捗
- 新セグメント「ブランド&マーケティング」の高利益率モデルへの転換とDX案件の持続性
- 「ちいき資本主義」の自治体向け(toG)から民間企業向け(toB)への商域拡大の進展
リスク要因
- 「ゲーム・アニメ」セグメントの大型先行投資(約3億円)が想定通りの収益に貢献できるか不確実性がある
- 「ちいき資本主義」セグメントのスマウトが通期目標(ユーザー13万人等)に対して順調に推移しているが、自治体予算依存のリスクがある
開示履歴
直近30件を表示。全件はPDF検索で確認できます。
第1四半期は増収増益も、ゲームの大型投資と特損消失により純利益は大幅減
ゲームやちいき資本主義の好調で売上高・利益が大幅増収増益となったが、次期は大型先行投資を伴うため減益予想
カヤックが第3四半期に好決算を発表、ゲームエンタメとちいき資本主義が牽引し営業利益249%増
売上高が前年同期比14.6%増、営業利益は同472.4%増と大幅な増益を達成。ゲームエンタメと地方創生サービスの好調に加え、特別利益の計上も寄与。通期業績予想を上方修正した。
カヤック、第1四半期は売上高19.4%増、純利益が196.5%急増。eスポーツ以外の主要セグメントが好調で利益拡大。
カヤックは営業利益が前年比65.0%減の3億5800万円と減収減益となったが、2025年12月期に営業利益55.0%増を見込んでいる。
第3四半期の営業利益が前年同期比72.6%減の2億円に急減し、通期業績予想も下方修正
ゲームエンタメ等の売上減により営業減益・最終大幅減益、通期予想は据え置き
決算予定
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