シリコンスタジオの決算短信AI要約・開示情報
3907 の取得済み決算短信PDF、AI要約、開示履歴、決算予定をまとめて確認できます。
決算資料から見た事業概要
シリコンスタジオについて、取得済み決算短信・AI要約・株価指標から確認できる範囲を整理しています。
第1四半期は減収となり、受注損失引当金計上を主因に営業損失が大幅拡大。開発推進・支援事業の落ち込みが目立つ一方、人材事業は増益を確保。全体として厳しい業績となった。
事業・セグメントの確認点
開発推進・支援事業:売上高527百万円(同13.6%減)、セグメント損失64百万円。大型案件終了、受注損失引当金計上、大手顧客のサービス終了が影響。自動車・建築業界からの引き合いは増加傾向。
この銘柄の決算を見るポイント
直近の決算短信AI要約から、業績、見通し、配当、リスクの確認点を銘柄別に整理しています。
第1四半期は減収となり、3DCG案件の受注損失引当金計上を主因に営業赤字が大幅拡大、通期予想は現時点で変更なし
売上高は904百万円(前年同期比8.5%減)。開発推進・支援事業では大型案件終了と大手顧客のサービス終了により13.6%減少。人材事業は0.1%減でほぼ横ばい。
通期売上高予想4,571百万円(前期比6.2%増) / 通期営業利益予想122百万円(前期比△16.7%減)、経常利益予想121百万円(同△17.6%減)、当期純利益予想81百万円(同△60.2%減) / 通期配当予想10円(第2四半期末0円、期末10円)、変更なし
通期業績予想の下方修正有無と修正幅(精査中と明記されている点に注視)
3DCG映像制作案件の損失が最終的に79百万円を上回る可能性
主要数値の前年比
決算短信AI要約または財務データから、売上・利益・配当などの主要数値を前期または前年同期と比較しています。
| 項目 | 今回 | 前期・前年同期 | 増減 | 補足 |
|---|---|---|---|---|
| 売上高 | 904 / 百万円 | 988 | △84 / △8.5% | 前年同期比 |
| 営業損失 | △164 / 百万円 | △21 | △143 | 受注損失引当金79百万円計上 |
| 経常損失 | △164 / 百万円 | △23 | △141 | 重要度: 中 |
| 四半期純損失 | △134 / 百万円 | △0 | △134 | 重要度: 高 |
| 1株当たり四半期純損失 | △48.91 / 円 | △0.35 | △48.56 | 重要度: 中 |
| 開発推進・支援事業売上高 | 527 / 百万円 | 611 | △84 / △13.6% | セグメント損失64百万円 |
| 人材事業売上高 | 376 / 百万円 | 377 | △1 / △0.1% | セグメント利益51百万円(+35.3%) |
| 受注損失引当金繰入額 | 79 / 百万円 | 不明 | 不明 | 3DCG映像制作案件、売上原価に計上 |
株価指標
yfinanceから1日1回取得する参考値です。
株価チャート
2025-05-26 から 2026-05-26 までの調整後終値を表示しています。
財務推移(年次・項目別)
売上高、利益、EPS、配当などを項目ごとに分け、決算期ごとの推移を比較できます。
売上高の年推移
営業利益の年推移
純利益の年推移
EPSの年推移
年間配当の年推移
自己資本比率の年推移
| 開示日 | 種別 | 期間 | 売上高 | 営業利益 | 純利益 | EPS |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026-04-13 | 第1四半期 | 1Q | 9億円 | -2億円 | -1億円 | -48.91円 |
| 2026-01-21 | 本決算 | FY | 43億円 | 1億円 | 2億円 | 75.06円 |
| 2026-01-14 | 本決算 | FY | 43億円 | 1億円 | 2億円 | 75.06円 |
| 2025-10-09 | 第3四半期 | 3Q | 32億円 | 1億円 | 1億円 | 53.71円 |
| 2025-07-10 | 第2四半期 | 2Q | 22億円 | 1億円 | 2億円 | 64.99円 |
| 2025-04-10 | 第1四半期 | 1Q | 10億円 | -21百万円 | 0円 | -0.35円 |
| 2025-01-14 | 本決算 | FY | 44億円 | 1億円 | 87百万円 | 31.19円 |
| 2024-10-10 | 第3四半期 | 3Q | 32億円 | 0円 | -81百万円 | -28.91円 |
第1四半期は減収となり、3DCG案件の受注損失引当金計上を主因に営業赤字が大幅拡大、通期予想は現時点で変更なし
第1四半期は売上高が前年同期比8.5%減の9億4百万円となり、開発推進・支援事業の大型案件終了やオンラインソリューションの減少が影響した。利益面では、3DCG映像制作案件に係る受注損失引当金79百万円を計上したため、営業損失が164百万円に拡大し、四半期純損失は134百万円となった。通期業績予想は現時点で修正されていないが、今後の精査により変更の可能性がある点が注目される。
- 昨年度受注の3DCG映像制作案件について、原価見積りの再評価により損失発生見込みとなり、受注損失引当金79百万円を売上原価として計上。これが業績悪化の最大要因。
- 開発推進・支援事業は売上高527百万円(同13.6%減)、セグメント損失64百万円(前年同期は利益70百万円)。大型案件終了や大手顧客のサービス終了による売上減少が影響。
- 人材事業は売上高376百万円(同0.1%減)とほぼ横ばいながら、セグメント利益51百万円(同35.3%増)で利益面では好調。有料職業紹介成約実績数は56名(同9.8%増)。
- 通期予想は売上高4,571百万円(前期比6.2%増)、営業利益122百万円(同△16.7%)で変更なし。ただし、引当金影響を含めた合理的見積りが困難としており、今後の修正可能性に言及。
- 売上高は904百万円(前年同期比8.5%減)、減収要因は開発推進・支援事業の大型案件終了など
業績詳細
最新決算短信から、売上・利益・セグメントの要点を整理しています。
第1四半期は減収となり、受注損失引当金計上を主因に営業損失が大幅拡大。開発推進・支援事業の落ち込みが目立つ一方、人材事業は増益を確保。全体として厳しい業績となった。
売上高は904百万円(前年同期比8.5%減)。開発推進・支援事業では大型案件終了と大手顧客のサービス終了により13.6%減少。人材事業は0.1%減でほぼ横ばい。
営業損失は164百万円(前年同期は21百万円の損失)。3DCG映像制作案件の受注損失引当金79百万円の計上が利益を圧迫。四半期純損失は134百万円に拡大。
セグメント・事業別の動き
- 開発推進・支援事業:売上高527百万円(同13.6%減)、セグメント損失64百万円。大型案件終了、受注損失引当金計上、大手顧客のサービス終了が影響。自動車・建築業界からの引き合いは増加傾向。
- 人材事業:売上高376百万円(同0.1%減)、セグメント利益51百万円(同35.3%増)。ゲーム企業の採用意欲減退で人材紹介は厳しい状況だが、有料職業紹介成約実績数は56名(同9.8%増)と伸長。
次期見通し・配当
会社が決算短信で示した業績予想、配当予想、前提条件を確認できます。
開示あり
通期売上高予想4,571百万円(前期比6.2%増)
通期営業利益予想122百万円(前期比△16.7%減)、経常利益予想121百万円(同△17.6%減)、当期純利益予想81百万円(同△60.2%減)
通期配当予想10円(第2四半期末0円、期末10円)、変更なし
会社側の前提・補足
- 受注損失引当金計上の影響を含めた合理的見積りが困難なため、現時点で予想値の変更はなし
- 業績予想は他の要因も含めて現在精査中であり、修正が必要な場合は速やかに公表する方針
- 直近に公表されている業績予想からの修正の有無:無
注目点・リスク
今後の決算で確認したい点と、業績に影響し得るリスクを原典PDFベースで整理しています。
確認ポイント
- 通期業績予想の下方修正有無と修正幅(精査中と明記されている点に注視)
- 受注損失引当金の最終的な損失規模と追加引当の必要性
- 開発推進・支援事業の大型案件終了後のパイプライン回復状況
- 自動車・建築業界向けシミュレーション需要の受注への貢献度
リスク要因
- 3DCG映像制作案件の損失が最終的に79百万円を上回る可能性
- 通期予想の下方修正リスク(現在精査中との表明あり)
- エンターテインメント業界の引き合い足踏みが長期化する可能性
- オンラインソリューション大手顧客のサービス終了による継続的な減収リスク
- ゲーム業界特化型人材ビジネスの採用意欲減退が続く可能性
開示履歴
直近30件を表示。全件はPDF検索で確認できます。
第1四半期は減収となり、3DCG案件の受注損失引当金計上を主因に営業赤字が大幅拡大、通期予想は現時点で変更なし
2025年11月期決算短信の一部訂正を実施。配当金総額と配当率が下方修正され、営業利益に関するセグメント増減率の記載も修正された。
売上高が15.0%増加し営業増益を達成、当期純利益は前期比185.4%増の206百万円となった
第2四半期は売上高2,213百万円、営業利益121百万円と黒字を確保、開発推進・支援事業が牽引。通期予想を上方修正し、売上高・利益共に大幅増益を見込む。
非連結へ移行初 quarterly は営業損失21百万円だが、特別利益26百万円の計上により四半期純損失はほぼトントン、通期予想は維持
2024年11月期は減収減益、人材事業の落ち込みと大型案件終了が響く。次期は増収増益を見込み、産業向けゲームエンジン需要の拡大と配信系採用の回復を想定。
決算予定
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