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3911 G-Aiming

決算短信PDF・AI要約・開示履歴

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G-Aimingの決算短信AI要約・開示情報

3911 の取得済み決算短信PDF、AI要約、開示履歴、決算予定をまとめて確認できます。

取得PDF6件
AI要約済み6件
最新開示2026-04-28
決算予定予定なし
東証 最新PDF: 140120260428513149.pdf

決算資料から見た事業概要

G-Aimingについて、取得済み決算短信・AI要約・株価指標から確認できる範囲を整理しています。

銘柄コード3911
会社名G-Aiming
市場・取引所東証
業種・セクターCommunication Services / Electronic Gaming & Multimedia
直近決算期2026年12月期第1四半期(2026年1月1日~2026年3月31日)
最新開示日2026-04-28

オンラインゲーム事業単一セグメントにおける1Q業績は、前年同期の好調に反して売上高・利益ともに大幅な減少に転じた。シェア拡大と競争激化への対応としてIP取得や共同事業の取り組みを進めている。

事業・セグメントの確認点

『剣と魔法のログレス いにしえの女神』は運営期間の長期化に伴いKPIの自然低下が見られるものの堅実な利益水準を維持

この銘柄の決算を見るポイント

直近の決算短信AI要約から、業績、見通し、配当、リスクの確認点を銘柄別に整理しています。

業績の方向感

1Q売上高が前年同期比37.1%減の32億49百万円、営業利益も同82.2%減の2億41百万円となり大幅減収減益となった

売上・利益の焦点

売上高は3,249百万円。『ドラゴンクエストタクト』のイベント等による収益寄与や、『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』をはじめとする複数タイトルが収益を積み上げたものの、全体では前年同期比37.1%の減収となった。

次期見通し・配当

第2四半期累計予想: 6,745百万円(対前年同四半期増減率 △25.0%) / 第2四半期累計予想: 営業利益327百万円(同 △82.2%)、経常利益157百万円(同 △85.9%)、親会社株主に帰属する当期純利益109百万円(同 △86.8%) / 未定

確認すべき論点

上半期(第2四半期累計)業績予想の達成進捗および通期業績への影響

主なリスク

市場競争の激化によるユーザー獲得難易度の上昇とゲーム品質水準の高騰

主要数値の前年比

決算短信AI要約または財務データから、売上・利益・配当などの主要数値を前期または前年同期と比較しています。

項目今回前期・前年同期増減補足
売上高3,249 / 百万円5,168△1,919百万円 / △37.1%1Q累計
営業利益241 / 百万円1,352△1,111百万円 / △82.2%1Q累計
経常利益191 / 百万円503△312百万円 / △61.9%1Q累計
親会社株主に帰属する四半期純利益164 / 百万円362△198百万円 / △54.7%1Q累計
持分法による投資損失91,087 / 千円938,487△847,400千円営業外費用

株価指標

yfinanceから1日1回取得する参考値です。

株価基準日 2026-05-26
株価169円株価基準日 2026-05-26
前日比-1.7%-3.00円
時価総額79億円JPX
PER7.3倍実績PER
PBR1.1倍実績PBR
配当利回り0.0%Yahoo Finance由来
1か月騰落率-10.6%終値ベース
1年騰落率-34.0%終値ベース

株価チャート

2025-05-26 から 2026-05-26 までの調整後終値を表示しています。

株価(円)日付314円276円238円200円162円25/05/2625/08/2125/11/2026/02/2026/05/26
終値169円
期間騰落率-34.0%
期間高値307円
期間安値169円
最大出来高1463万株

財務推移(年次・項目別)

売上高、利益、EPS、配当などを項目ごとに分け、決算期ごとの推移を比較できます。

最新 2026-04-28
売上高32億円
営業利益2億円
純利益2億円
EPS3.51円
自己資本比率77.5%
年間配当不明

売上高の年推移

2020年12月期
119億円
2021年12月期
121億円
2022年12月期
137億円
2023年12月期
182億円
2024年12月期
171億円
2025年12月期
158億円

営業利益の年推移

2020年12月期
17億円
2021年12月期
15億円
2022年12月期
4億円
2023年12月期
-13億円
2024年12月期
-6億円
2025年12月期
21億円

純利益の年推移

2020年12月期
17億円
2021年12月期
12億円
2022年12月期
6億円
2023年12月期
-22億円
2024年12月期
-3億円
2025年12月期
11億円

EPSの年推移

2020年12月期
44.36円
2021年12月期
29.46円
2022年12月期
15.04円
2023年12月期
-55.51円
2024年12月期
-7.49円
2025年12月期
23.27円

年間配当の年推移

2020年12月期
0.00円
2021年12月期
3.50円
2022年12月期
2.00円
2023年12月期
0.00円
2024年12月期
0.00円
2025年12月期
0.00円

自己資本比率の年推移

2020年12月期
74.3%
2021年12月期
86.5%
2022年12月期
78.3%
2023年12月期
60.5%
2024年12月期
71.0%
2025年12月期
74.7%
開示日種別期間売上高営業利益純利益EPS
2026-04-28第1四半期1Q32億円2億円2億円3.51円
2026-02-13本決算FY158億円21億円11億円23.27円
2025-10-28第3四半期3Q126億円21億円12億円25.17円
2025-07-29第2四半期2Q90億円18億円8億円17.73円
2025-04-28第1四半期1Q52億円14億円4億円7.75円
2025-02-14本決算FY171億円-6億円-3億円-7.49円
2024-10-29第3四半期3Q118億円-13億円-10億円-21.55円
2024-07-30第2四半期2Q81億円-7億円-9億円-21.10円

最新の決算短信AI要約

2026-04-28 15:30 公開

悪材料 信頼度 98%

1Q売上高が前年同期比37.1%減の32億49百万円、営業利益も同82.2%減の2億41百万円となり大幅減収減益となった

2026年12月期第1四半期は、既存タイトルの収益低下や持分法による投資損失の計上などにより、売上高と利益が前年同期から大きく落ち込んだ。決算発表後の2026年4月28日には、持分法適用会社である株式会社Betimoに対する261百万円の追加出資(後発事象)が実施された。今後の業績回復に向けて、新規タイトルの寄与が焦点となる。

売上高3,249百万円△37.1%
営業利益241百万円△82.2%
経常利益191百万円△61.9%
親会社株主に帰属する四半期純利益164百万円△54.7%
持分法による投資損失91,087千円不明

業績詳細

最新決算短信から、売上・利益・セグメントの要点を整理しています。

業績概況

オンラインゲーム事業単一セグメントにおける1Q業績は、前年同期の好調に反して売上高・利益ともに大幅な減少に転じた。シェア拡大と競争激化への対応としてIP取得や共同事業の取り組みを進めている。

売上動向

売上高は3,249百万円。『ドラゴンクエストタクト』のイベント等による収益寄与や、『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』をはじめとする複数タイトルが収益を積み上げたものの、全体では前年同期比37.1%の減収となった。

利益動向

営業利益は241百万円(前年同期比82.2%減)、経常利益は191百万円(同61.9%減)となった。営業外費用において持分法適用会社の投資損失91百万円を計上したことが経常利益の圧迫要因の一つとなった。

セグメント・事業別の動き

  • 『剣と魔法のログレス いにしえの女神』は運営期間の長期化に伴いKPIの自然低下が見られるものの堅実な利益水準を維持
  • オンラインゲーム制作/運営受託サービスが一定の売上を確保し、安定的な収益基盤を支えている
  • 新タイトル『テレビ朝日との共同制作 実写恋愛シミュレーションゲーム』を2026年3月4日に配信開始

次期見通し・配当

会社が決算短信で示した業績予想、配当予想、前提条件を確認できます。

開示状況

開示あり(第2四半期累計のみ。通期は未定)

売上予想

第2四半期累計予想: 6,745百万円(対前年同四半期増減率 △25.0%)

利益予想

第2四半期累計予想: 営業利益327百万円(同 △82.2%)、経常利益157百万円(同 △85.9%)、親会社株主に帰属する当期純利益109百万円(同 △86.8%)

配当予想

未定

会社側の前提・補足

  • 直近に公表されている業績予想からの修正の有無:有
  • 当社は短期的な変化が激しい等の理由から、通期の実績見通しの算出が困難であるため、四半期ごとの決算短信発表時に翌四半期の業績見通しを公表する

注目点・リスク

今後の決算で確認したい点と、業績に影響し得るリスクを原典PDFベースで整理しています。

確認ポイント

  • 上半期(第2四半期累計)業績予想の達成進捗および通期業績への影響
  • 2026年3月リリースの新タイトルおよび今後配信予定タイトルの収益への寄与度
  • 追加出資を行った株式会社Betimoのマーケティング強化・機能拡充による収益改善の進捗
  • 主要既存タイトル(『ドラゴンクエストタクト』等)のイベント施策によるKPI維持・向上状況
  • 持分法適用会社の業績動向と今後の投資損失リスクの大小

リスク要因

  • 市場競争の激化によるユーザー獲得難易度の上昇とゲーム品質水準の高騰
  • ゲーム開発期間の長期化に伴う開発費用の増大リスク
  • 持分法適用関連会社の業績悪化に伴う投資損失の計上リスク(当1Qでも91百万円計上)
  • 既存タイトルの運営期間長期化に伴うKPI低下

開示履歴

直近30件を表示。全件はPDF検索で確認できます。

PDF検索で見る
2026-04-28 15:30 四半期・中間 529KB
2026年12月期第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結)

1Q売上高が前年同期比37.1%減の32億49百万円、営業利益も同82.2%減の2億41百万円となり大幅減収減益となった

AI要約 PDF 悪材料
2026-02-13 15:30 通常短信 550KB
2025年12月期通期決算短信〔日本基準〕(連結)

主力タイトルの貢献と持分法投資損失の縮小により、営業損失から黒字転換し最終赤字を解消、キャッシュフローも大幅改善。

AI要約 PDF 好材料
2025-10-28 15:30 四半期・中間 527KB
2025年12月期第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)

Aiming、第3四半期で営業黒字化(20億98百万円)に転換、前年同期は営業損失13億3百万円。主力タイトルの堅調な収益と開発費の抑制が寄与。

AI要約 PDF 混在
2025-07-29 15:30 四半期・中間 386KB
2025年12月期第2四半期(中間期)決算短信〔日本基準〕(連結)

中間期売上高11.0%増で黒字化、持分法投資損失959百万円計上も営業黒字を確保

AI要約 PDF 混在
2025-04-28 15:30 四半期・中間 513KB
2025年12月期第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結)

既存タイトルの堅調と新規リリース効果で増収・黒字化、持分法投資損失を吸収し最高益ペースのスタート

AI要約 PDF 好材料
2025-02-14 15:30 通常短信 537KB
2024年12月期通期決算短信〔日本基準〕(連結)

既存タイトルの運営継続も新規開発費等により減収となり、最終赤字は縮小したが営業赤字が継続。コロプラからの第三者割当増資により財務基盤は強化。

AI要約 PDF 混在

決算予定

今後1週間のEDINET DB取得範囲では、該当する決算予定は見つかりませんでした。