G-Aimingの決算短信AI要約・開示情報
3911 の取得済み決算短信PDF、AI要約、開示履歴、決算予定をまとめて確認できます。
決算資料から見た事業概要
G-Aimingについて、取得済み決算短信・AI要約・株価指標から確認できる範囲を整理しています。
オンラインゲーム事業単一セグメントにおける1Q業績は、前年同期の好調に反して売上高・利益ともに大幅な減少に転じた。シェア拡大と競争激化への対応としてIP取得や共同事業の取り組みを進めている。
事業・セグメントの確認点
『剣と魔法のログレス いにしえの女神』は運営期間の長期化に伴いKPIの自然低下が見られるものの堅実な利益水準を維持
この銘柄の決算を見るポイント
直近の決算短信AI要約から、業績、見通し、配当、リスクの確認点を銘柄別に整理しています。
1Q売上高が前年同期比37.1%減の32億49百万円、営業利益も同82.2%減の2億41百万円となり大幅減収減益となった
売上高は3,249百万円。『ドラゴンクエストタクト』のイベント等による収益寄与や、『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』をはじめとする複数タイトルが収益を積み上げたものの、全体では前年同期比37.1%の減収となった。
第2四半期累計予想: 6,745百万円(対前年同四半期増減率 △25.0%) / 第2四半期累計予想: 営業利益327百万円(同 △82.2%)、経常利益157百万円(同 △85.9%)、親会社株主に帰属する当期純利益109百万円(同 △86.8%) / 未定
上半期(第2四半期累計)業績予想の達成進捗および通期業績への影響
市場競争の激化によるユーザー獲得難易度の上昇とゲーム品質水準の高騰
主要数値の前年比
決算短信AI要約または財務データから、売上・利益・配当などの主要数値を前期または前年同期と比較しています。
| 項目 | 今回 | 前期・前年同期 | 増減 | 補足 |
|---|---|---|---|---|
| 売上高 | 3,249 / 百万円 | 5,168 | △1,919百万円 / △37.1% | 1Q累計 |
| 営業利益 | 241 / 百万円 | 1,352 | △1,111百万円 / △82.2% | 1Q累計 |
| 経常利益 | 191 / 百万円 | 503 | △312百万円 / △61.9% | 1Q累計 |
| 親会社株主に帰属する四半期純利益 | 164 / 百万円 | 362 | △198百万円 / △54.7% | 1Q累計 |
| 持分法による投資損失 | 91,087 / 千円 | 938,487 | △847,400千円 | 営業外費用 |
株価指標
yfinanceから1日1回取得する参考値です。
株価チャート
2025-05-26 から 2026-05-26 までの調整後終値を表示しています。
財務推移(年次・項目別)
売上高、利益、EPS、配当などを項目ごとに分け、決算期ごとの推移を比較できます。
売上高の年推移
営業利益の年推移
純利益の年推移
EPSの年推移
年間配当の年推移
自己資本比率の年推移
| 開示日 | 種別 | 期間 | 売上高 | 営業利益 | 純利益 | EPS |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026-04-28 | 第1四半期 | 1Q | 32億円 | 2億円 | 2億円 | 3.51円 |
| 2026-02-13 | 本決算 | FY | 158億円 | 21億円 | 11億円 | 23.27円 |
| 2025-10-28 | 第3四半期 | 3Q | 126億円 | 21億円 | 12億円 | 25.17円 |
| 2025-07-29 | 第2四半期 | 2Q | 90億円 | 18億円 | 8億円 | 17.73円 |
| 2025-04-28 | 第1四半期 | 1Q | 52億円 | 14億円 | 4億円 | 7.75円 |
| 2025-02-14 | 本決算 | FY | 171億円 | -6億円 | -3億円 | -7.49円 |
| 2024-10-29 | 第3四半期 | 3Q | 118億円 | -13億円 | -10億円 | -21.55円 |
| 2024-07-30 | 第2四半期 | 2Q | 81億円 | -7億円 | -9億円 | -21.10円 |
1Q売上高が前年同期比37.1%減の32億49百万円、営業利益も同82.2%減の2億41百万円となり大幅減収減益となった
2026年12月期第1四半期は、既存タイトルの収益低下や持分法による投資損失の計上などにより、売上高と利益が前年同期から大きく落ち込んだ。決算発表後の2026年4月28日には、持分法適用会社である株式会社Betimoに対する261百万円の追加出資(後発事象)が実施された。今後の業績回復に向けて、新規タイトルの寄与が焦点となる。
- 主要タイトルの収益寄与減少やオンラインゲーム制作/運営受託サービスの状況を背景に売上高が減少。利益面でも販管費や原価の圧迫に加え、持分法適用会社の投資損失が響き大幅な減益となった。
- 第2四半期累計で売上高6,745百万円(前年同期比25.0%減)、営業利益327百万円(同82.2%減)を見込み、引き続き前年を下回る水準となる。通期予想は四半期ごとの決算短信発表時に公示する方針。
- 公営競技の投票券販売等を手掛ける株式会社Betimo(持分比率42.85%維持)に対し、マーケティング強化等を目的に261百万円の追加出資を決議し、決算短信公開日と同日に払込を完了した。
- 売上高は3,249百万円(前年同期比37.1%減)、大幅な減収となった
- 営業利益は241百万円(同82.2%減)、経常利益は191百万円(同61.9%減)と大幅減益
業績詳細
最新決算短信から、売上・利益・セグメントの要点を整理しています。
オンラインゲーム事業単一セグメントにおける1Q業績は、前年同期の好調に反して売上高・利益ともに大幅な減少に転じた。シェア拡大と競争激化への対応としてIP取得や共同事業の取り組みを進めている。
売上高は3,249百万円。『ドラゴンクエストタクト』のイベント等による収益寄与や、『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』をはじめとする複数タイトルが収益を積み上げたものの、全体では前年同期比37.1%の減収となった。
営業利益は241百万円(前年同期比82.2%減)、経常利益は191百万円(同61.9%減)となった。営業外費用において持分法適用会社の投資損失91百万円を計上したことが経常利益の圧迫要因の一つとなった。
セグメント・事業別の動き
- 『剣と魔法のログレス いにしえの女神』は運営期間の長期化に伴いKPIの自然低下が見られるものの堅実な利益水準を維持
- オンラインゲーム制作/運営受託サービスが一定の売上を確保し、安定的な収益基盤を支えている
- 新タイトル『テレビ朝日との共同制作 実写恋愛シミュレーションゲーム』を2026年3月4日に配信開始
次期見通し・配当
会社が決算短信で示した業績予想、配当予想、前提条件を確認できます。
開示あり(第2四半期累計のみ。通期は未定)
第2四半期累計予想: 6,745百万円(対前年同四半期増減率 △25.0%)
第2四半期累計予想: 営業利益327百万円(同 △82.2%)、経常利益157百万円(同 △85.9%)、親会社株主に帰属する当期純利益109百万円(同 △86.8%)
未定
会社側の前提・補足
- 直近に公表されている業績予想からの修正の有無:有
- 当社は短期的な変化が激しい等の理由から、通期の実績見通しの算出が困難であるため、四半期ごとの決算短信発表時に翌四半期の業績見通しを公表する
注目点・リスク
今後の決算で確認したい点と、業績に影響し得るリスクを原典PDFベースで整理しています。
確認ポイント
- 上半期(第2四半期累計)業績予想の達成進捗および通期業績への影響
- 2026年3月リリースの新タイトルおよび今後配信予定タイトルの収益への寄与度
- 追加出資を行った株式会社Betimoのマーケティング強化・機能拡充による収益改善の進捗
- 主要既存タイトル(『ドラゴンクエストタクト』等)のイベント施策によるKPI維持・向上状況
- 持分法適用会社の業績動向と今後の投資損失リスクの大小
リスク要因
- 市場競争の激化によるユーザー獲得難易度の上昇とゲーム品質水準の高騰
- ゲーム開発期間の長期化に伴う開発費用の増大リスク
- 持分法適用関連会社の業績悪化に伴う投資損失の計上リスク(当1Qでも91百万円計上)
- 既存タイトルの運営期間長期化に伴うKPI低下
開示履歴
直近30件を表示。全件はPDF検索で確認できます。
1Q売上高が前年同期比37.1%減の32億49百万円、営業利益も同82.2%減の2億41百万円となり大幅減収減益となった
主力タイトルの貢献と持分法投資損失の縮小により、営業損失から黒字転換し最終赤字を解消、キャッシュフローも大幅改善。
Aiming、第3四半期で営業黒字化(20億98百万円)に転換、前年同期は営業損失13億3百万円。主力タイトルの堅調な収益と開発費の抑制が寄与。
中間期売上高11.0%増で黒字化、持分法投資損失959百万円計上も営業黒字を確保
既存タイトルの堅調と新規リリース効果で増収・黒字化、持分法投資損失を吸収し最高益ペースのスタート
既存タイトルの運営継続も新規開発費等により減収となり、最終赤字は縮小したが営業赤字が継続。コロプラからの第三者割当増資により財務基盤は強化。
決算予定
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