モバファクの決算短信AI要約・開示情報
3912 の取得済み決算短信PDF、AI要約、開示履歴、決算予定をまとめて確認できます。
決算資料から見た事業概要
モバファクについて、取得済み決算短信・AI要約・株価指標から確認できる範囲を整理しています。
モバイルゲーム事業の好調により、増収増益を達成した。売上総利益率は前年同期の47.9%から51.5%に向上している。
事業・セグメントの確認点
モバイルゲーム事業:主力サービス「駅メモ!」でのバトルイベント開催やアクセサリーガチャの実施が寄与し、ユーザーの活動が活発化して大きく伸びた。
この銘柄の決算を見るポイント
直近の決算短信AI要約から、業績、見通し、配当、リスクの確認点を銘柄別に整理しています。
1Q売上高・営業利益が増収増益となったが、通期業績予想と配当予想の変更はなし。
売上高は7億4,925万円となり、前年同期比7.7%増加した。主力のモバイルゲーム事業が9.6%増益となった一方、コンテンツ事業は10.6%の減少となった。
3,500百万円(前期比2.1%増) / 営業利益 1,170百万円(同4.3%増)、親会社株主に帰属する当期純利益 819百万円(同67.7%増) / 年間51円(第2四半期末25円、期末26円)
通期予想に対する第1四半期の進捗率(売上高21.4%、営業利益17.9%)の妥当性。
コンテンツ事業における継続的な会員数の減少。
主要数値の前年比
決算短信AI要約または財務データから、売上・利益・配当などの主要数値を前期または前年同期と比較しています。
| 項目 | 今回 | 前期・前年同期 | 増減 | 補足 |
|---|---|---|---|---|
| 売上高 | 749,253 / 千円 | 695,516 | 53,737千円の増加 / 7.7% | 3セグメント合計 |
| 営業利益 | 209,265 / 千円 | 178,892 | 30,373千円の増加 / 17.0% | 販管費の増加を上回る売上総利益の拡大 |
| 親会社株主に帰属する四半期純利益 | 141,772 / 千円 | 128,908 | 12,864千円の増加 / 10.0% | 実質的な税引き後の利益増 |
| 売上高(モバイルゲーム事業) | 690,288 / 千円 | 629,565 | 60,723千円の増加 / 9.6% | 「駅メメ!」のイベント・ガチャが好調 |
| セグメント利益(モバイルゲーム事業) | 166,171 / 千円 | 131,679 | 34,492千円の増加 / 26.2% | 利益率の高い施策が寄与 |
| 売上高(コンテンツ事業) | 58,964 / 千円 | 65,950 | 6,986千円の減少 / 10.6% | 着信メロディサービスの会員数減少 |
| 通期業績予想(売上高) | 3,500 / 百万円 | 不明 | 前期比2.1%増 / 2.1% | 予想変更なし |
| 通期配当予想(合計) | 51.00 / 円 | 44.00 | 7円の増配 / 15.9% | 第2Q末25円、期末26円 |
株価指標
yfinanceから1日1回取得する参考値です。
株価チャート
2025-05-26 から 2026-05-26 までの調整後終値を表示しています。
財務推移(年次・項目別)
売上高、利益、EPS、配当などを項目ごとに分け、決算期ごとの推移を比較できます。
売上高の年推移
営業利益の年推移
純利益の年推移
EPSの年推移
年間配当の年推移
自己資本比率の年推移
| 開示日 | 種別 | 期間 | 売上高 | 営業利益 | 純利益 | EPS |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026-04-24 | 第1四半期 | 1Q | 7億円 | 2億円 | 1億円 | 21.02円 |
| 2026-01-29 | 本決算 | FY | 34億円 | 11億円 | 5億円 | 67.66円 |
| 2025-10-24 | 第3四半期 | 3Q | 25億円 | 8億円 | 6億円 | 80.03円 |
| 2025-07-25 | 第2四半期 | 2Q | 17億円 | 5億円 | 4億円 | 52.80円 |
| 2025-04-25 | 第1四半期 | 1Q | 7億円 | 2億円 | 1億円 | 17.42円 |
| 2025-01-30 | 本決算 | FY | 33億円 | 11億円 | 7億円 | 92.20円 |
| 2024-10-25 | 第3四半期 | 3Q | 24億円 | 7億円 | 5億円 | 62.49円 |
| 2024-07-26 | 第2四半期 | 2Q | 16億円 | 5億円 | 3億円 | 43.07円 |
1Q売上高・営業利益が増収増益となったが、通期業績予想と配当予想の変更はなし。
2026年12月期第1四半期は、モバイルゲーム事業の好調に牽引され、売上高が前年同期比7.7%増、営業利益が同17.0%増の増収増益を達成した。大型の自己株式の取得および消却を実施し、積極的な株主還元を進めている。通期の業績予想および配当予想については、従来の計画から変更はないとしている。
- 主力の「駅メモ!」のイベント開催やアクセサリーガチャが寄与し、ゲーム事業の施策増加によって業績が押し上げられた。その結果、売上総利益も前年同期比15.9%増の3億8,623万円に拡大している。
- 1Qの業績は好調でスタートしたものの、直近に公表されている通期の連結業績予想からの修正の有無は「無」としている。
- 期中に643,200株の自己株式取得(約8億円)と100万株の自己株式消却を実施した。これにより純資産は減少したが、1株当たりの純利益(EPS)の向上が期待される。
- 売上高が7億4,925万円(前年同期比7.7%増)、営業利益が2億926万円(同17.0%増)の増収増益。
- 主力のモバイルゲーム事業は売上高6億9,028万円(同9.6%増)、セグメント利益1億6,617万円(同26.2%増)と牽引。
業績詳細
最新決算短信から、売上・利益・セグメントの要点を整理しています。
モバイルゲーム事業の好調により、増収増益を達成した。売上総利益率は前年同期の47.9%から51.5%に向上している。
売上高は7億4,925万円となり、前年同期比7.7%増加した。主力のモバイルゲーム事業が9.6%増益となった一方、コンテンツ事業は10.6%の減少となった。
営業利益は2億926万円(同17.0%増)、経常利益は2億475万円(同16.8%増)、純利益は1億4,177万円(同10.0%増)となり、全ての利益指標で前年同期を上回った。EBITDAも16.9%増加している。
セグメント・事業別の動き
- モバイルゲーム事業:主力サービス「駅メモ!」でのバトルイベント開催やアクセサリーガチャの実施が寄与し、ユーザーの活動が活発化して大きく伸びた。
- コンテンツ事業:運営する着信メロディサービスの課金会員数が緩やかに減少しており、減収減益となっている。
- その他:Suishow事業はセグメント損失1,225千円となったが、前年同期の損失2,228千円からは改善している。
次期見通し・配当
会社が決算短信で示した業績予想、配当予想、前提条件を確認できます。
開示あり
3,500百万円(前期比2.1%増)
営業利益 1,170百万円(同4.3%増)、親会社株主に帰属する当期純利益 819百万円(同67.7%増)
年間51円(第2四半期末25円、期末26円)
会社側の前提・補足
- 2026年1月29日に公表した通期の連結業績予想から変更はない。
- 純利益が大幅に増加する予想となっているのは、自己株式の消却などによる1株当たり利益の押し上げが影響していると推測される。
注目点・リスク
今後の決算で確認したい点と、業績に影響し得るリスクを原典PDFベースで整理しています。
確認ポイント
- 通期予想に対する第1四半期の進捗率(売上高21.4%、営業利益17.9%)の妥当性。
- 今後のイベント施策が継続してユーザーの課金を喚起できるか。
- 「ヒストリー機能」実装等による長期的な利用動向への影響。
リスク要因
- コンテンツ事業における継続的な会員数の減少。
- モバイルゲーム事業はイベント等の施策依存が高く、ユーザーの engagement 低下リスク。
開示履歴
直近30件を表示。全件はPDF検索で確認できます。
決算予定
今後1週間のEDINET DB取得範囲では、該当する決算予定は見つかりませんでした。