マイネットの決算短信AI要約・開示情報
3928 の取得済み決算短信PDF、AI要約、開示履歴、決算予定をまとめて確認できます。
決算資料から見た事業概要
マイネットについて、取得済み決算短信・AI要約・株価指標から確認できる範囲を整理しています。
第1四半期は、ゲーム事業の不振により減収となり、営業・経常・純利益のすべてで赤字(損失)を記録した。
事業・セグメントの確認点
ゲーム事業:売上高17.3億円(微減)、営業損失1.1億円。セカンダリー領域は好調も、スポーツコンテンツなどの新規領域投資が利益を圧迫。
この銘柄の決算を見るポイント
直近の決算短信AI要約から、業績、見通し、配当、リスクの確認点を銘柄別に整理しています。
第1四半期はゲーム事業の落ち込みで営業赤字に転落も、通期予想は増収・増益を維持
売上高は20億円。ゲーム事業の減少を異業種事業の拡大で一部補ったが、全体では前年同期を下回った。
9,000百万円(前期比20.3%増) / 当期純利益285百万円(前期比24.9%増)、営業利益390百万円(同4.1%増) / 0.00円(無配)
通期予想(営業利益3.9億円)を達成するための、第2四半期以降の具体的な回復シナリオと着地度合い
第1四半期の赤字が拡大し、通期予想の達成が困難になるリスク
主要数値の前年比
決算短信AI要約または財務データから、売上・利益・配当などの主要数値を前期または前年同期と比較しています。
| 項目 | 今回 | 前期・前年同期 | 増減 | 補足 |
|---|---|---|---|---|
| 第1四半期売上高 | 2,003 / 百万円 | 2,130 | △126 / △5.9% | 2四半期連続の減収 |
| 第1四半期営業利益 | △101 / 百万円 | 147 | △248 | 黒字から赤字へ転落 |
| 第1四半期経常利益 | △115 / 百万円 | 114 | △229 | 黒字から赤字へ転落 |
| 第1四半期親会社株主帰属純利益 | △126 / 百万円 | 96 | △222 | 黒字から赤字へ転落 |
| 通期予想売上高 | 9,000 / 百万円 | 不明 | 20.3% | 予想修正なし |
| 通期予想当期純利益 | 285 / 百万円 | 不明 | 24.9% | 予想修正なし、Q1で約1.2億円の赤字を抱える |
株価指標
yfinanceから1日1回取得する参考値です。
株価チャート
2025-05-26 から 2026-05-26 までの調整後終値を表示しています。
財務推移(年次・項目別)
売上高、利益、EPS、配当などを項目ごとに分け、決算期ごとの推移を比較できます。
売上高の年推移
営業利益の年推移
純利益の年推移
EPSの年推移
年間配当の年推移
自己資本比率の年推移
| 開示日 | 種別 | 期間 | 売上高 | 営業利益 | 純利益 | EPS |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026-02-13 | 本決算 | FY | 75億円 | 4億円 | 2億円 | 26.80円 |
| 2025-11-14 | 第3四半期 | 3Q | 57億円 | 3億円 | 2億円 | 23.32円 |
| 2025-08-14 | 第2四半期 | 2Q | 39億円 | 2億円 | 2億円 | 18.52円 |
| 2025-05-15 | 第1四半期 | 1Q | 21億円 | 1億円 | 96百万円 | 11.46円 |
| 2025-02-14 | 本決算 | FY | 88億円 | 4億円 | 2億円 | 29.10円 |
| 2024-11-12 | 第3四半期 | 3Q | 67億円 | 4億円 | 3億円 | 37.89円 |
| 2024-08-14 | 第2四半期 | 2Q | 47億円 | 3億円 | 3億円 | 32.76円 |
| 2024-05-15 | 第1四半期 | 1Q | 25億円 | 1億円 | 2億円 | 18.47円 |
第1四半期はゲーム事業の落ち込みで営業赤字に転落も、通期予想は増収・増益を維持
2026年12月期第1四半期は、売上高が前年同期比5.9%減の20億円となり、営業損失1億円、四半期純損失1.2億円に転落した。主力のゲーム事業が不振に陥った一方、異業種事業は増収増益を確保した。通期予想は売上高90億円(20.3%増)、最終利益2.85億円(24.9%増)と強気の増収増益予想を維持しており、今後の業績回復が焦点となる。
- 市場環境の変化や投資先行により、第1四半期は売上高減少と営業赤字に転落した。
- 会社側は四半期の赤字にもかかわらず、通期で20%以上の増収と25%の最終増益を見込む強気の予想を維持している。
- ゲーム事業は赤字だが、異業種事業はコンサルやBPOサービスを牽引役に増収増益を維持している。
- 資本金を減少させその他資本剰余金へ振り替える手続きを完了し、将来の柔軟な資本政策を可能にした。
- 第1四半期売上高は20億3百万円(前年同期比5.9%減)、営業損失は1億1百万元に転落
業績詳細
最新決算短信から、売上・利益・セグメントの要点を整理しています。
第1四半期は、ゲーム事業の不振により減収となり、営業・経常・純利益のすべてで赤字(損失)を記録した。
売上高は20億円。ゲーム事業の減少を異業種事業の拡大で一部補ったが、全体では前年同期を下回った。
営業損失は1億円。売上総利益が減少し、販管費が増加したことによる。ゲーム事業が1億1千万円の営業赤字となったが、異業種事業が1千万円の黒字を確保し、全体の赤字を小幅に抑えた。
セグメント・事業別の動き
- ゲーム事業:売上高17.3億円(微減)、営業損失1.1億円。セカンダリー領域は好調も、スポーツコンテンツなどの新規領域投資が利益を圧迫。
- 異業種事業:売上高2.6億円(微増)、営業利益0.1億円(微増)。戦略コンサルティングとキッティングBPOサービスが牽引。
次期見通し・配当
会社が決算短信で示した業績予想、配当予想、前提条件を確認できます。
開示あり
9,000百万円(前期比20.3%増)
当期純利益285百万円(前期比24.9%増)、営業利益390百万円(同4.1%増)
0.00円(無配)
会社側の前提・補足
- 直近に公表している予想からの修正は無し
- Q1の業績悪化にもかかわらず、通期の増収増益予想を維持
注目点・リスク
今後の決算で確認したい点と、業績に影響し得るリスクを原典PDFベースで整理しています。
確認ポイント
- 通期予想(営業利益3.9億円)を達成するための、第2四半期以降の具体的な回復シナリオと着地度合い
- 黒字化の前提となる、ゲーム事業における新規・既存タイトルの貢献度
- 異業種事業の成長が全体の赤字補填にどこまで寄与できるか
- 今後の資本政策の柔軟性確保(資本金減少)を活用した株主還元やM&Aの可能性
リスク要因
- 第1四半期の赤字が拡大し、通期予想の達成が困難になるリスク
- ゲーム事業における新規タイトル(スポーツコンテンツ等)の収益化の遅れ
- ソフトウェア仮勘定からソフトウェアへの多額の計上(約5.2億円)が今後の減価償却費を増加させるリスク
- 売掛金及び契約資産、未払金が増加しており、BS(貸借対照表)の悪化懸念
開示履歴
直近30件を表示。全件はPDF検索で確認できます。
決算予定
今後1週間のEDINET DB取得範囲では、該当する決算予定は見つかりませんでした。