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3932 アカツキ

決算短信PDF・AI要約・開示履歴

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アカツキの決算短信AI要約・開示情報

3932 の取得済み決算短信PDF、AI要約、開示履歴、決算予定をまとめて確認できます。

取得PDF9件
AI要約済み9件
最新開示2026-05-13
決算予定予定なし
東証 最新PDF: 140120260512526321.pdf

決算資料から見た事業概要

アカツキについて、取得済み決算短信・AI要約・株価指標から確認できる範囲を整理しています。

銘柄コード3932
会社名アカツキ
市場・取引所東証
業種・セクターCommunication Services / Electronic Gaming & Multimedia
直近決算期2026年3月期
最新開示日2026-05-13

売上高25,856百万円(同9.3%増)、営業利益7,444百万円(同90.1%増)の大幅増収増益。新規タイトルの寄与や新規連結子会社の業績反映に加え、研究開発費の減少などが利益を押し上げた。

事業・セグメントの確認点

ゲーム・コミック事業:新規タイトル「怪獣8号 THE GAME」が寄与するも減収。研究開発費減少等で利益は92.9%増。

この銘柄の決算を見るポイント

直近の決算短信AI要約から、業績、見通し、配当、リスクの確認点を銘柄別に整理しています。

業績の方向感

新規タイトルやM&Aの寄与、既存タイトルの費用削減により大幅増収増益を達成

売上・利益の焦点

全体で9.3%の増収。ゲーム・コミック事業は1.1%の減収だったものの、エンタメ・ライフスタイル事業が117.4%の大幅増収となり、新設のAI・DXソリューション事業も1,143百万円を稼働して全体を押し上げた。

次期見通し・配当

2027年3月期の第2四半期末配当は60円。期末配当及び通期予想は業績予想困難のため未定。

確認すべき論点

通期業績予想の開示有無と四半期ごとの進ちょく度合い

主なリスク

2027年3月期の業績予想が開示されず、将来の見通しが不透明な点

主要数値の前年比

決算短信AI要約または財務データから、売上・利益・配当などの主要数値を前期または前年同期と比較しています。

項目今回前期・前年同期増減補足
連結売上高25,856 / 百万円23,6522,204 / 9.3%重要度: 高
連結営業利益7,444 / 百万円3,9153,529 / 90.1%重要度: 高
親会社株主に帰属する当期純利益5,652 / 百万円1,6464,006 / 243.2%重要度: 高
ゲーム・コミック事業セグメント利益7,972 / 百万円4,1363,836 / 92.9%売上高は前年比1.1%減の22,134百万円
エンタメ・ライフスタイル事業売上高2,560 / 百万円1,1771,383 / 117.4%重要度: 中
年間配当金115.00 / 円95.0020.00 / 21.1%期末配当は60円

株価指標

yfinanceから1日1回取得する参考値です。

株価基準日 2026-05-26
株価3,255円株価基準日 2026-05-26
前日比+1.6%50.00円
時価総額469億円JPX
PER8.3倍実績PER
PBR1.0倍実績PBR
配当利回り3.7%Yahoo Finance由来
1か月騰落率+18.2%終値ベース
1年騰落率+11.4%終値ベース

株価チャート

2025-05-26 から 2026-05-26 までの調整後終値を表示しています。

株価(円)日付3,392円3,159円2,926円2,693円2,460円25/05/2625/08/2125/11/2026/02/2026/05/26
終値3,255円
期間騰落率+11.4%
期間高値3,350円
期間安値2,502円
最大出来高38万株

財務推移(年次・項目別)

売上高、利益、EPS、配当などを項目ごとに分け、決算期ごとの推移を比較できます。

最新 2026-05-13
売上高259億円
営業利益74億円
純利益57億円
EPS391.97円
自己資本比率72.3%
年間配当115.00円

売上高の年推移

2021年3月期
311億円
2022年3月期
263億円
2023年3月期
243億円
2024年3月期
240億円
2025年3月期
237億円
2026年3月期
259億円

営業利益の年推移

2021年3月期
113億円
2022年3月期
74億円
2023年3月期
57億円
2024年3月期
27億円
2025年3月期
39億円
2026年3月期
74億円

純利益の年推移

2021年3月期
63億円
2022年3月期
52億円
2023年3月期
13億円
2024年3月期
13億円
2025年3月期
16億円
2026年3月期
57億円

EPSの年推移

2021年3月期
453.86円
2022年3月期
381.62円
2023年3月期
98.97円
2024年3月期
104.01円
2025年3月期
114.22円
2026年3月期
391.97円

年間配当の年推移

2021年3月期
70.00円
2022年3月期
80.00円
2023年3月期
80.00円
2024年3月期
80.00円
2025年3月期
95.00円
2026年3月期
115.00円

自己資本比率の年推移

2021年3月期
77.6%
2022年3月期
82.9%
2023年3月期
72.7%
2024年3月期
76.8%
2025年3月期
75.3%
2026年3月期
72.3%
開示日種別期間売上高営業利益純利益EPS
2026-05-13本決算FY259億円74億円57億円391.97円
2026-02-09第3四半期3Q165億円31億円29億円198.11円
2025-11-12第2四半期2Q99億円17億円19億円128.56円
2025-08-08第1四半期1Q23億円-17億円-12億円-80.94円
2025-05-09本決算FY237億円39億円16億円114.22円
2025-02-10第3四半期3Q162億円14億円7億円51.12円
2024-11-08第2四半期2Q125億円30億円14億円97.85円
2024-08-09第1四半期1Q41億円-8億円-3億円-18.84円

最新の決算短信AI要約

2026-05-13 16:00 公開

好材料 信頼度 95%

新規タイトルやM&Aの寄与、既存タイトルの費用削減により大幅増収増益を達成

2026年3月期連結業績は、売上高25,856百万円(前年比9.3%増)、営業利益7,444百万円(同90.1%増)となり大幅な増収増益を達成した。新規タイトル「怪獣8号 THE GAME」のリリースやエンタメ・ライフスタイル事業におけるM&Aによる拡大が売上を押し上げ、研究開発費の減少や既存タイトル運営の効率化が利益を大きく伸ばした。次期通期の業績予想は算出困難として未開示である点が確認ポイントとなる。

連結売上高25,856百万円9.3%
連結営業利益7,444百万円90.1%
親会社株主に帰属する当期純利益5,652百万円243.2%
ゲーム・コミック事業セグメント利益7,972百万円92.9%
エンタメ・ライフスタイル事業売上高2,560百万円117.4%
年間配当金115.00円21.1%

業績詳細

最新決算短信から、売上・利益・セグメントの要点を整理しています。

業績概況

売上高25,856百万円(同9.3%増)、営業利益7,444百万円(同90.1%増)の大幅増収増益。新規タイトルの寄与や新規連結子会社の業績反映に加え、研究開発費の減少などが利益を押し上げた。

売上動向

全体で9.3%の増収。ゲーム・コミック事業は1.1%の減収だったものの、エンタメ・ライフスタイル事業が117.4%の大幅増収となり、新設のAI・DXソリューション事業も1,143百万円を稼働して全体を押し上げた。

利益動向

連結営業利益は前年比90.1%増の7,444百万円。ゲーム・コミック事業で利益率が大幅に改善したほか、投資有価証券売却益1,813百万円などの特別利益も計上され、純利益は243.2%増の5,652百万円となった。

セグメント・事業別の動き

  • ゲーム・コミック事業:新規タイトル「怪獣8号 THE GAME」が寄与するも減収。研究開発費減少等で利益は92.9%増。
  • エンタメ・ライフスタイル事業:オンラインくじ好調と株式会社Crayon等の新規連結で増収。
  • AI・DXソリューション事業:新規報告セグメント。株式会社Natee等を連結し、売上1,143百万円、利益は先行投資により損失241百万円。
  • セグメント報告区分を当連結会計年度より変更している。

次期見通し・配当

会社が決算短信で示した業績予想、配当予想、前提条件を確認できます。

開示状況

未開示

配当予想

2027年3月期の第2四半期末配当は60円。期末配当及び通期予想は業績予想困難のため未定。

会社側の前提・補足

  • ゲーム・コミック事業の短期的な事業環境が激しく変化する不確定要素が多いこと、その他事業も積極的に投資していく方針であるため、通期の業績予想は開示しない。
  • 業績見通しが算出できる状況になれば適時開示する方針。

注目点・リスク

今後の決算で確認したい点と、業績に影響し得るリスクを原典PDFベースで整理しています。

確認ポイント

  • 通期業績予想の開示有無と四半期ごとの進ちょく度合い
  • 新規タイトル「怪獣8号 THE GAME」の継続的な業績への寄与度
  • 新規連結子会社を含む非ゲーム事業の収益貢献と投資進ちょく状況
  • AI・DXソリューション事業の黒字化時期と投資規模

リスク要因

  • 2027年3月期の業績予想が開示されず、将来の見通しが不透明な点
  • AI・DXソリューション事業やエンタメ・ライフスタイル事業の成長投資による費用計上の先行リスク
  • ゲーム事業における既存タイトルの今後の減少リスクや競合激化

開示履歴

直近30件を表示。全件はPDF検索で確認できます。

PDF検索で見る
2026-05-13 16:00 通常短信 349KB
2026年3月期 決算短信〔日本基準〕(連結)

新規タイトルやM&Aの寄与、既存タイトルの費用削減により大幅増収増益を達成

AI要約 PDF 好材料
2026-02-09 15:31 四半期・中間 264KB
2026年3月期 第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)

新規タイトルや費用削減により営業利益が倍増超の大幅増益となったが、通期業績予想は不透明のため未開示。

AI要約 PDF 好材料
2025-11-12 15:31 四半期・中間 278KB
2026年3月期 第2四半期(中間期)決算短信〔日本基準〕(連結)

売上高・利益は前年比大幅減だが純利益は31.4%増。新規タイトル好調と特別利益で純益増加、一方で既存タイトル減収が響く。

AI要約 PDF 混在
2025-08-08 15:31 四半期・中間 259KB
2026年3月期 第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結)

第1四半期営業損失169億円で大幅赤字拡大、新規大型タイトルへの投資増と既存タイトルの減収が響く

AI要約 PDF 悪材料
2025-05-09 15:31 通常短信 309KB
2025年3月期 決算短信〔日本基準〕(連結)

減収となるも、大幅な増益を達成。コミック・IPソリューション事業が黒字化する一方、2026年3月期の業績予想は不透明なため開示を見送った。

AI要約 PDF 混在
2025-02-10 15:31 四半期・中間 254KB
2025年3月期 第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)

ゲーム事業の研究開発費増加で減収減益も、コミック事業の成長と特損・為替等の改善で経常・純利益は増益

AI要約 PDF 混在
2024-11-08 15:31 四半期・中間 283KB
2025年3月期 第2四半期(中間期)決算短信〔日本基準〕(連結)

ゲーム事業の主力タイトル好調とコミック事業の黒字化で増収増益、通期業績予想は引き続き未開示

AI要約 PDF 好材料
2024-08-09 15:01 四半期・中間 254KB
2025年3月期 第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結)

売上高が前年同期比14.4%増の4131百万円となり増収、一方で営業損失は775百万円(前年同期802百万円)と縮小したが、通期業績予想は環境の不透明性を理由に開示を見送った。

AI要約 PDF 混在
2024-05-09 15:01 通常短信 320KB
2024年3月期 決算短信〔日本基準〕(連結)

2024年3月期は売上高239億7200万円(前期比1.5%減)、営業利益26億7600万円(同53.0%減)と減収減益。新規タイトルへの投資拡大や既存タイトルの収益落ち込みに加え、2025年3月期の通期業績予想を事業環境の不透明性を理由に「未開示」とした点が注目される。

AI要約 PDF 悪材料

決算予定

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