G-Amaziaの決算短信AI要約・開示情報
4424 の取得済み決算短信PDF、AI要約、開示履歴、決算予定をまとめて確認できます。
決算資料から見た事業概要
G-Amaziaについて、取得済み決算短信・AI要約・株価指標から確認できる範囲を整理しています。
中間期は増収となり、各損失項目はいずれも前年同期比で大幅に縮小した。エンターテイメント事業の改善が全体の業績向上を牽引している。
事業・セグメントの確認点
エンターテイメント事業:広告ARPUの改善や越境EC「Fandom Tokyo」の好調(売上220百万円超)、マンガBANGコミックスの売上増加により、セグメント利益71百万円を計上し黒字化。
この銘柄の決算を見るポイント
直近の決算短信AI要約から、業績、見通し、配当、リスクの確認点を銘柄別に整理しています。
通期業績予想を上方修正、エンタメ事業の利益改善と子会社化によるITソリューション事業の拡大が寄与
売上高は1,542百万円(前年同期比9.3%増)。エンターテイメント事業が1,492百万円(同6.8%増)、ITソリューション事業が49百万円(同269.3%増)となった。
3,321百万円(前期比16.8%増) / 営業損益:△123百万円、経常損益:△121百万円、親会社株主に帰属する当期純損失:△124百万円 / 年間配当金 0.00円
エンターテイメント事業の黒字化が通期にわたり維持・拡大できるか。
電子書籍市場における競争環境の厳しさが継続し、アクティブユーザー数や課金収益の減少傾向が言及されている。
主要数値の前年比
決算短信AI要約または財務データから、売上・利益・配当などの主要数値を前期または前年同期と比較しています。
| 項目 | 今回 | 前期・前年同期 | 増減 | 補足 |
|---|---|---|---|---|
| 中間期売上高 | 1,542 / 百万円 | 1,411 | +131 / 9.3% | 重要度: 高 |
| 中間期営業損益 | △100 / 百万円 | △227 | +127 | 損失幅が縮小 |
| 中間期経常損益 | △97 / 百万円 | △224 | +127 | 損失幅が縮小 |
| 中間期親会社株主に帰属する四半期純損益 | △89 / 百万円 | △229 | +140 | 損失幅が縮小 |
| 中間期エンターテイメント事業セグメント損益 | 71 / 百万円 | △39 | +111 | 黒字化 |
| 中間期ITソリューション事業売上高 | 49 / 百万円 | 13 | +36 / 269.3% | 大幅増収 |
| 通期業績予想 売上高 | 3,321 / 百万円 | 不明 | 16.8% | 上方修正 |
| 通期業績予想 営業損益 | △123 / 百万円 | 不明 | 不明 | 上方修正 |
株価指標
yfinanceから1日1回取得する参考値です。
株価チャート
2025-05-26 から 2026-05-26 までの調整後終値を表示しています。
財務推移(年次・項目別)
売上高、利益、EPS、配当などを項目ごとに分け、決算期ごとの推移を比較できます。
売上高の年推移
営業利益の年推移
純利益の年推移
EPSの年推移
年間配当の年推移
自己資本比率の年推移
| 開示日 | 種別 | 期間 | 売上高 | 営業利益 | 純利益 | EPS |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026-02-12 | 第1四半期 | 1Q | 8億円 | -63百万円 | -61百万円 | -9.29円 |
| 2025-11-13 | 本決算 | FY | 28億円 | -4億円 | -4億円 | -56.60円 |
| 2025-08-13 | 第3四半期 | 3Q | 21億円 | -3億円 | -3億円 | -49.66円 |
| 2025-05-14 | 第2四半期 | 2Q | 14億円 | -2億円 | -2億円 | -34.88円 |
| 2025-02-13 | 第1四半期 | 1Q | 8億円 | -1億円 | -1億円 | -17.57円 |
| 2024-11-13 | 本決算 | FY | 36億円 | -4億円 | -6億円 | -89.62円 |
| 2024-08-13 | 第3四半期 | 3Q | 28億円 | -2億円 | -2億円 | -31.29円 |
| 2024-05-13 | 第2四半期 | 2Q | 19億円 | -95百万円 | -96百万円 | -14.67円 |
通期業績予想を上方修正、エンタメ事業の利益改善と子会社化によるITソリューション事業の拡大が寄与
2026年9月期第2四半期(中間期)は、売上高が前年同期比9.3%増の15億4,237万円となり、営業損失は10億円に縮小した。エンターテイメント事業のセグメント黒字化と越境EC「Fandom Tokyo」の好調が牽引した。子会社株式会社リーデックスの取得によるITソリューション事業の拡大を背景に、通期の連結業績予想が上方修正された。
- 通期連結業績予想が修正され、売上高は3,321百万円、営業損失は△123百万円となり、従来予想から上方修正された。
- エンターテイメント事業は、越境EC「Fandom Tokyo」の好調やオリジナル作品強化により、前年同期のセグメント損失からセグメント利益71,958千円に転換した。
- ITソリューション事業の強化のため、株式会社リーデックスを539,114千円で取得し連結子会社化した。これに伴い、のれん74,796千円を計上している。
- 中間期売上高は15億4,237万円(前年同期比9.3%増)
- 中間期営業損失は1億0,097万円(前年同期は2億2,744万円の損失)と大幅改善
業績詳細
最新決算短信から、売上・利益・セグメントの要点を整理しています。
中間期は増収となり、各損失項目はいずれも前年同期比で大幅に縮小した。エンターテイメント事業の改善が全体の業績向上を牽引している。
売上高は1,542百万円(前年同期比9.3%増)。エンターテイメント事業が1,492百万円(同6.8%増)、ITソリューション事業が49百万円(同269.3%増)となった。
営業損失は100百万円(前年同期は227百万円の損失)。エンタメ事業の黒字化や原価率の改善により、損失幅が大幅に縮小した。最終的な親会社株主に帰属する中間純損失は89百万円(同229百万円の損失)。
セグメント・事業別の動き
- エンターテイメント事業:広告ARPUの改善や越境EC「Fandom Tokyo」の好調(売上220百万円超)、マンガBANGコミックスの売上増加により、セグメント利益71百万円を計上し黒字化。
- ITソリューション事業:稼働エンジニア社員数の増加やSEOメディアの展開により、売上高が大幅に増加した。
次期見通し・配当
会社が決算短信で示した業績予想、配当予想、前提条件を確認できます。
開示あり
3,321百万円(前期比16.8%増)
営業損益:△123百万円、経常損益:△121百万円、親会社株主に帰属する当期純損失:△124百万円
年間配当金 0.00円
会社側の前提・補足
- 2025年11月13日に公表していた通期連結業績予想を修正(上方修正)した。
- 詳細は同日開示の「業績予想の修正に関するお知らせ」を参照のこと。
注目点・リスク
今後の決算で確認したい点と、業績に影響し得るリスクを原典PDFベースで整理しています。
確認ポイント
- エンターテイメント事業の黒字化が通期にわたり維持・拡大できるか。
- 通期業績予想上方修正の具体的な前提と背景(別紙開示資料の内容)。
- 新規連結子会社株式会社リーデックスの通期業績への具体的な寄与度。
- 越境ECサイト「Fandom Tokyo」の中長期的な成長性と収益性。
リスク要因
- 電子書籍市場における競争環境の厳しさが継続し、アクティブユーザー数や課金収益の減少傾向が言及されている。
- 株式会社リーデックスの取得に伴い、のれん74,796千円を計上しており、将来の減損リスクが存在する。
- 短期借入金が350,000千円増加しており、財務レバレッジが上昇している。
開示履歴
直近30件を表示。全件はPDF検索で確認できます。
通期業績予想を上方修正、エンタメ事業の利益改善と子会社化によるITソリューション事業の拡大が寄与
第1四半期営業損失は6,300万円で赤字幅が大幅に縮小し、エンターテイメント事業が黒字転換、通期業績予想は維持
売上高20.7%減も赤字幅は縮小、エンタメ事業でセグメント利益黒字化。2026年9月期も営業損失予想だが改善傾向。
第3四半期の営業損失は3.23億円となり、通期予想も4.25億円の最終赤字を維持。メイン事業の広告単価下落と新規事業への先行投資が重し。
今期2Qは売上高14.1億円、最終損失2.29億円。主力アプリの広告単価下落と新規事業への先行投資により赤字となった。
連結初年度となる第1四半期は売上高7.5億円を計上するも、先行投資と市場環境の厳しさから営業損失1.1億円の赤字となり、通期予想は据え置き
新規事業への先行投資と減損損失の計上により最終赤字が拡大、来期も引き続き投資期間と位置づけ営業赤字を予想
Amazia、売上高減少と営業赤字拡大。厳しい競争環境と広告市況悪化が業績を圧迫
Amaziaは2024年9月期第2四半期で売上高23.4%減、営業損失95百万円を計上し、前年同期の黒字から赤字に転落した
決算予定
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