イマジニアの決算短信AI要約・開示情報
4644 の取得済み決算短信PDF、AI要約、開示履歴、決算予定をまとめて確認できます。
決算資料から見た事業概要
イマジニアについて、取得済み決算短信・AI要約・株価指標から確認できる範囲を整理しています。
本業はコンシューマーゲーム等の不振で減収減益となったが、有価証券の売却益により最終利益は前年を上回った。
事業・セグメントの確認点
ゲーム事業(コンシューマー・スマホ)において「ヒットコンテンツ」創出のため研究開発投資を拡大中
この銘柄の決算を見るポイント
直近の決算短信AI要約から、業績、見通し、配当、リスクの確認点を銘柄別に整理しています。
本業は減収減益も投資有価証券売却益により経常増益、記念配当を含め増配を実施
売上高は5,690百万円(前年比12.3%減)。コンシューマーゲームで「ディズニーミラネスフィットネス」等を発売したが、全体では減収となった。
5,780百万円(前年比1.6%増) / 営業利益250百万円(同72.3%増)、経常利益760百万円(同34.3%減)、純利益500百万円(同33.0%減) / 年間60.00円(第2四半期末30円、期末30円)
次期以降のコンシューマーゲーム新規タイトルの販売動向と本業の収益回復ペース
本業の収益性低下:売上高営業利益率が2.6%に低下
主要数値の前年比
決算短信AI要約または財務データから、売上・利益・配当などの主要数値を前期または前年同期と比較しています。
| 項目 | 今回 | 前期・前年同期 | 増減 | 補足 |
|---|---|---|---|---|
| 売上高 | 5,690 / 百万円 | 6,486 | △796百万円 / △12.3% | 重要度: 高 |
| 営業利益 | 145 / 百万円 | 458 | △313百万円 / △68.3% | 重要度: 高 |
| 経常利益 | 1,156 / 百万円 | 924 | 232百万円増 / +25.2% | 投資有価証券売却益754百万円を計上 |
| 親会社株主に帰属する当期純利益 | 746 / 百万円 | 603 | 143百万円増 / +23.8% | 重要度: 高 |
| 年間配当金 | 60.00 / 円 | 55.00 | 5.00円増 / +9.0% | 普通配当50円、記念配当10円 |
| 現金及び現金同等物期末残高 | 2,605 / 百万円 | 9,172 | △6,566百万円減 / △71.6% | 投資有価証券取得への大幅な投資 |
株価指標
yfinanceから1日1回取得する参考値です。
株価チャート
2025-05-26 から 2026-05-26 までの調整後終値を表示しています。
財務推移(年次・項目別)
売上高、利益、EPS、配当などを項目ごとに分け、決算期ごとの推移を比較できます。
売上高の年推移
営業利益の年推移
純利益の年推移
EPSの年推移
年間配当の年推移
自己資本比率の年推移
| 開示日 | 種別 | 期間 | 売上高 | 営業利益 | 純利益 | EPS |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026-01-30 | 第3四半期 | 3Q | 42億円 | 1百万円 | 4億円 | 36.71円 |
| 2025-10-31 | 第2四半期 | 2Q | 26億円 | -1億円 | 82百万円 | 8.58円 |
| 2025-07-31 | 第1四半期 | 1Q | 13億円 | -36百万円 | 77百万円 | 8.06円 |
| 2025-05-15 | 本決算 | FY | 65億円 | 5億円 | 6億円 | 62.62円 |
| 2025-01-30 | 第3四半期 | 3Q | 48億円 | 4億円 | 5億円 | 55.02円 |
| 2024-10-31 | 第2四半期 | 2Q | 28億円 | 3億円 | 3億円 | 34.57円 |
| 2024-07-31 | 第1四半期 | 1Q | 14億円 | 82百万円 | 2億円 | 20.42円 |
| 2024-05-15 | 本決算 | FY | 60億円 | 3億円 | 4億円 | 43.28円 |
本業は減収減益も投資有価証券売却益により経常増益、記念配当を含め増配を実施
2026年3月期は、コンシューマーゲーム等の売上減少により売上高が前年比12.3%減、営業利益が同68.3%減と本業は大幅減益となった。しかし、投資有価証券売却益(約7.5億円)を計上したため、経常利益は同25.2%増、純利益も同23.8%増となった。次期は営業利益の回復を見込む一方、金融収益減少により経常・純利益の減益を予想している。
- 売上高の減少に伴い、営業利益が前期の458百万円から145百万円へ68.3%減少した。売上高営業利益率も7.1%から2.6%に低下した。
- 投資有価証券売却益を754百万円計上し、営業外費用が僅少だったため、営業利益の減少を吸収して経常利益・純利益を前年超えとした。
- 創業40周年を記念し1株あたり10円の特別配当を加え、年間60円と増配(前期は55円)を実施。次期以降も5年間は年間60円の普通配当を維持する方針を明示した。
- 2027年3月期はコンシューマーゲームの新規タイトル等で増収・営業増益を予想するが、金融収益の減少により経常・純利益は減益見通し。
- 売上高は5,690百万円(前年比12.3%減)、営業利益は145百万円(同68.3%減)と本業は大幅減益
業績詳細
最新決算短信から、売上・利益・セグメントの要点を整理しています。
本業はコンシューマーゲーム等の不振で減収減益となったが、有価証券の売却益により最終利益は前年を上回った。
売上高は5,690百万円(前年比12.3%減)。コンシューマーゲームで「ディズニーミラネスフィットネス」等を発売したが、全体では減収となった。
営業利益は145百万円(同68.3%減)と大幅減。しかし投資有価証券売却益754百万円を計上したため、経常利益は1,156百万円(同25.2%増)、純利益は746百万円(同23.8%増)となった。
セグメント・事業別の動き
- ゲーム事業(コンシューマー・スマホ)において「ヒットコンテンツ」創出のため研究開発投資を拡大中
次期見通し・配当
会社が決算短信で示した業績予想、配当予想、前提条件を確認できます。
開示あり
5,780百万円(前年比1.6%増)
営業利益250百万円(同72.3%増)、経常利益760百万円(同34.3%減)、純利益500百万円(同33.0%減)
年間60.00円(第2四半期末30円、期末30円)
会社側の前提・補足
- コンシューマーゲームの新規タイトル発売により増収・営業増益を見込む
- 金融収益の減少により経常利益・純利益は減益見通し
注目点・リスク
今後の決算で確認したい点と、業績に影響し得るリスクを原典PDFベースで整理しています。
確認ポイント
- 次期以降のコンシューマーゲーム新規タイトルの販売動向と本業の収益回復ペース
- 投資有価証券の運用状況と今後の売却益・配当金等の営業外収益の発生可能性
- 研究開発投資の進捗と「ヒットコンテンツ」創出への貢献度
- 営業CFがマイナスとなっている点と、投資向け資金の調達・キャッシュポジションの推移
リスク要因
- 本業の収益性低下:売上高営業利益率が2.6%に低下
- 金融収益への依存:営業外収益での利益確保となっており、今後の売却益縮小リスク
- 次期配当性向の上昇:純利益減少予想の中で配当額を維持するため、配当性向が115.7%に達する見通し
開示履歴
直近30件を表示。全件はPDF検索で確認できます。
本業は減収減益も投資有価証券売却益により経常増益、記念配当を含め増配を実施
3Q累計営業利益が前年同期比99.6%減のほぼゼロに転落、投資有価証券売却益の計上で経常・純利益は確保し通期予想を維持
営業損失に転落したものの、投資有価証券売却益により最終損益は黒字を維持、通期予想を下方修正しつつ配当は増配へ
コンテンツ事業への先行投資により営業損失36百万円となるも、投資有価証券売却益で黒字を維持
イマジニア、2025年3月期に増収増益を達成、投資有価証券売却益も寄与
3Q累計営業利益は前年同期比111.1%増の大幅増益、投資有価証券売却益の計上もあり純利益は約2倍に
営業利益が前年同期比118.6%増の大幅増益となり、投資有価証券売却益も加わって経常・純利益も拡大
第1四半期は営業利益73.8%増と増益基調を継続、投資有価証券売却益も寄与し経常利益89.3%増
ゲーム関連の投資増加により減収減益も、次期は増収増益と増配を予想
決算予定
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