トーセの決算短信AI要約・開示情報
4728 の取得済み決算短信PDF、AI要約、開示履歴、決算予定をまとめて確認できます。
決算資料から見た事業概要
トーセについて、取得済み決算短信・AI要約・株価指標から確認できる範囲を整理しています。
中間期は家庭用ゲーム機向けの主要な開発プロジェクトが終盤工程で堅調に推移し、増収増益を達成。前年発生した特別損失が消えたこともあり、純利益は大幅に増加した。通期予想は据え置かれている。
事業・セグメントの確認点
ゲーム事業:売上高32億72百万円(同17.6%増)、営業利益3億24百万円(同22.6%増)。家庭用ゲーム機・PC関連は28.7%増収、スマートフォン関連は16.8%減収。
この銘柄の決算を見るポイント
直近の決算短信AI要約から、業績、見通し、配当、リスクの確認点を銘柄別に整理しています。
トーセの中間期業績は増収増益、メインプロジェクトの好調で純利益が2.5倍に
売上高は前年同期比9.7%増の34億59百万円。ゲーム事業(家庭用ゲーム機・PC関連)の大幅な増収が全体を牽引した。一方、スマートフォン関連やその他事業(教育コンテンツ等)は減収。
6,510百万円(前期比△1.9%) / 純利益 790百万円(前期比+215.7%)、営業利益 405百万円(同△41.3%)、経常利益 410百万円(同△39.5%) / 年間 25.00円(第2四半期末 12.50円、期末 12.50円)
通期業績予想(売上高65億10百万円、純利益7億90百万円)に対する進捗率と達成可能性
海外の大手ゲーム会社との開発プロジェクトが一時停止(再開時期未定)となり、第3四半期以降の稼働に空きが生じている点
主要数値の前年比
決算短信AI要約または財務データから、売上・利益・配当などの主要数値を前期または前年同期と比較しています。
| 項目 | 今回 | 前期・前年同期 | 増減 | 補足 |
|---|---|---|---|---|
| 売上高 | 3,459 / 百万円 | 3,154 | +305 / +9.7% | ゲーム事業の家庭用案件が好調 |
| 営業利益 | 331 / 百万円 | 319 | +12 / +3.8% | ゲーム事業が増益に寄与 |
| 親会社株主に帰属する中間純利益 | 242 / 百万円 | 94 | +148 / +156.2% | 前年の特別損失(減損等)の消失が大きく寄与 |
| ゲーム事業売上高 | 3,272 / 百万円 | 不明 | +17.6% | 外部顧客への売上高で比較 |
| ゲーム事業営業利益 | 324 / 百万円 | 不明 | +22.6% | 家庭用案件の収益性が良好 |
| その他事業売上高 | 186 / 百万円 | 不明 | -49.7% | 外部顧客への売上高で比較。前期の大型案件終了の反動 |
| 通期予想売上高 | 6,510 / 百万円 | 不明 | -1.9% | 予想の修正なし |
| 通期予想純利益 | 790 / 百万円 | 不明 | +215.7% | 予想の修正なし |
株価指標
yfinanceから1日1回取得する参考値です。
株価チャート
2025-05-26 から 2026-05-26 までの調整後終値を表示しています。
財務推移(年次・項目別)
売上高、利益、EPS、配当などを項目ごとに分け、決算期ごとの推移を比較できます。
売上高の年推移
営業利益の年推移
純利益の年推移
EPSの年推移
年間配当の年推移
自己資本比率の年推移
| 開示日 | 種別 | 期間 | 売上高 | 営業利益 | 純利益 | EPS |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026-04-09 | 第2四半期 | 2Q | 35億円 | 3億円 | 2億円 | 32.00円 |
| 2026-01-08 | 第1四半期 | 1Q | 19億円 | 2億円 | 2億円 | 24.61円 |
| 2025-10-09 | 本決算 | FY | 66億円 | 7億円 | 2億円 | 33.01円 |
| 2025-07-10 | 第3四半期 | 3Q | 49億円 | 5億円 | 1億円 | 16.43円 |
| 2025-04-10 | 第2四半期 | 2Q | 32億円 | 3億円 | 94百万円 | 12.49円 |
| 2025-01-15 | 本決算 | FY | 46億円 | -5億円 | -3億円 | -34.42円 |
| 2025-01-09 | 第1四半期 | 1Q | 17億円 | 3億円 | 2億円 | 28.20円 |
| 2024-10-10 | 本決算 | FY | 46億円 | -5億円 | -3億円 | 不明 |
トーセの中間期業績は増収増益、メインプロジェクトの好調で純利益が2.5倍に
2026年8月期第2四半期(中間期)は、家庭用ゲーム機向け主要開発プロジェクトが終盤工程で堅調に推移し、増収増益を達成した。売上高は9.7%増の34億59百万円、純利益は156.2%増の2億42百万円となり、過去の特別損失が消えたことも利益を押し上げた。通期業績予想は据え置かれたが、海外企業とのプロジェクト一時停止や主要プロジェクトの移行期にあるため、次期の稼働獲得が焦点となる。
- 中間期は開発終盤のプロジェクトが堅調に推移し、純利益は前年比156.2%増と大幅に伸長した。前年発生した1億7,781万5千円の特別損失がなくなったことも寄与している。
- 中間期は堅調で追加業務受注の可能性もあるが、海外向けプロジェクトの一時停止や主要プロジェクトの移行期(稼働の空き・リソース移行)にあるため、不確実性を考慮し予想を据え置いた。
- 家庭用ゲーム機・PC関連が前年同期比28.7%増と大幅増収。一方、スマートフォン関連は家庭用を優先していることや運営タイトルの老朽化により16.8%の減収となった。
- 2027年3月に固定資産譲渡を予定しており、7億45百万円の譲渡益(概算)を見込む。2026年8月期業績への影響はなく、2027年8月期の業績予想に織り込む予定。
- 中間期売上高は34億59百万円(前年同期比9.7%増)、家庭用ゲーム機・PC関連が好調で増収を牽引
業績詳細
最新決算短信から、売上・利益・セグメントの要点を整理しています。
中間期は家庭用ゲーム機向けの主要な開発プロジェクトが終盤工程で堅調に推移し、増収増益を達成。前年発生した特別損失が消えたこともあり、純利益は大幅に増加した。通期予想は据え置かれている。
売上高は前年同期比9.7%増の34億59百万円。ゲーム事業(家庭用ゲーム機・PC関連)の大幅な増収が全体を牽引した。一方、スマートフォン関連やその他事業(教育コンテンツ等)は減収。
営業利益は前年同期比3.8%増の3億31百万円、経常利益は同13.2%増の3億63百万円。親会社株主に帰属する中間純利益は、前年の減損損失等の特損消失もあり、前年同期比156.2%増の2億42百万円となった。
セグメント・事業別の動き
- ゲーム事業:売上高32億72百万円(同17.6%増)、営業利益3億24百万円(同22.6%増)。家庭用ゲーム機・PC関連は28.7%増収、スマートフォン関連は16.8%減収。
- その他事業:売上高1億86百万円(同49.7%減)、営業利益7百万円(同86.8%減)。前期の大型案件終了の反動やカラオケ配信事業の新規ユーザー減少による。
次期見通し・配当
会社が決算短信で示した業績予想、配当予想、前提条件を確認できます。
変更なし
6,510百万円(前期比△1.9%)
純利益 790百万円(前期比+215.7%)、営業利益 405百万円(同△41.3%)、経常利益 410百万円(同△39.5%)
年間 25.00円(第2四半期末 12.50円、期末 12.50円)
会社側の前提・補足
- 業績予想の修正の有無:無
- 中間期は堅調だが、海外向けプロジェクトの一時停止や主要プロジェクトの移行期に伴う不確実性を考慮し据え置き。
- 今後、新規プロジェクトの早期受注とスムーズな立ち上げに注力する方針。
注目点・リスク
今後の決算で確認したい点と、業績に影響し得るリスクを原典PDFベースで整理しています。
確認ポイント
- 通期業績予想(売上高65億10百万円、純利益7億90百万円)に対する進捗率と達成可能性
- 稼働空きに対する新規プロジェクトの受注状況とリソース移行の進捗
- 2027年3月予定の西大路開発センター譲渡による7億45百万円の特別利益の具体的な確度
- 2026年4月16日の機関投資家・アナリスト向け決算説明会での経営層の見解
リスク要因
- 海外の大手ゲーム会社との開発プロジェクトが一時停止(再開時期未定)となり、第3四半期以降の稼働に空きが生じている点
- 主要なプロジェクトが終盤工程に入っており、第3四半期以降は複数プロジェクトの立ち上げやリソース移行が重なる点
- 半導体メモリの価格高騰による家庭用ゲーム機の生産・販売への影響懸念
- スマートフォン関連やカラオケ楽曲配信事業で新規ユーザー減少・減収傾向が続いている点
開示履歴
直近30件を表示。全件はPDF検索で確認できます。
トーセの中間期業績は増収増益、メインプロジェクトの好調で純利益が2.5倍に
売上高は前年比7.9%増の18.55億円で増収だが、レベニューシェアの減少により営業利益は21.6%減と減益。通期予想は据え置き。
2025年8月期決算短信のセグメント情報等において、セグメント資産の配分額に誤りが判明し訂正。売上高や利益には影響なし。
ゲーム開発の活発化と前期の特損解消で大幅増収増益となったが、ビル建替えに伴う減損損失を計上し、次期は減収減益予想
ゲーム事業の開発活発化により増収増益だが、特別損失で最終利益は低調
中間営業利益3億1,900万円(前年同期は4億5,900万円の損失)と黒字化、ゲーム開発の活発化と前年開発トラブルの解消で大幅増益となり、通期業績予想を上方修正。
トーセ、2024年8月期決算短信のサマリー情報に数値データ(XBRL)を追加、開示内容の訂正なし
2025年8月期第1四半期は、ゲーム事業の複数プロジェクトで開発が活発化したことや教育関連プロジェクトが順調に進んだことで大幅な増収増益を達成、前年同期の赤字から一転して黒字化した。
2024年8月期決算短信のセグメント資産等に記載誤りがあり訂正、売上高および利益への影響はなし
決算予定
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