サイバーエージェントの決算短信AI要約・開示情報
4751 の取得済み決算短信PDF、AI要約、開示履歴、決算予定をまとめて確認できます。
決算資料から見た事業概要
サイバーエージェントについて、取得済み決算短信・AI要約・株価指標から確認できる範囲を整理しています。
メディア&IP事業、インターネット広告事業、ゲーム事業が全て増収となり、中間連結会計期間として過去最高の業績を記録した。特にゲーム事業とメディア&IP事業の利益が大幅に伸長した。
事業・セグメントの確認点
メディア&IP事業:売上高10.7%増、営業利益119.8%増。AbemaTVの黒字化などが寄与。
この銘柄の決算を見るポイント
直近の決算短信AI要約から、業績、見通し、配当、リスクの確認点を銘柄別に整理しています。
中間純利益が前年同期比72.3%増の過去最高更新、ゲーム事業の大幅増益とAbemaTVの黒字化が牽引
売上高は478,584百万円(前年同期比13.6%増)。全セグメント(投資育成除く)で外部売上が増加し、ゲーム事業が47.4%増と大きく牽引した。
880,000百万円(前期比0.7%増) / 営業利益50,000百万円~60,000百万円(前期比△30.3%~△16.3%減)、親会社株主に帰属する当期純利益25,000百万円~30,000百万円(同△21.1%~△5.3%減) / 年間19円(前期比2円増)
通期予想に対する進捗率:中間期営業利益が通期予想(50,000~60,000百万円)の8.7%~10.5%を占めている点の背景(季節性や大型タイトル投入時期など)
通期業績予想は前期比で減益(営業利益△30.3%~△16.3%減)を見込んでおり、後半の利益水準の変動に注意が必要
主要数値の前年比
決算短信AI要約または財務データから、売上・利益・配当などの主要数値を前期または前年同期と比較しています。
| 項目 | 今回 | 前期・前年同期 | 増減 | 補足 |
|---|---|---|---|---|
| 売上高 | 478,584 / 百万円 | 421,214 | 57,370 / 13.6% | 前年同期比 |
| 営業利益 | 52,459 / 百万円 | 29,169 | 23,290 / 79.8% | 前年同期比 |
| 親会社株主に帰属する中間純利益 | 27,336 / 百万円 | 15,863 | 11,473 / 72.3% | 前年同期比 |
| ゲーム事業 売上高 | 132,227 / 百万円 | 89,713 | 42,514 / 47.4% | セグメント計(内部売上含む) |
| ゲーム事業 営業利益 | 38,596 / 百万円 | 18,707 | 19,889 / 106.3% | セグメント利益 |
| メディア&IP事業 営業利益 | 10,396 / 百万円 | 4,729 | 5,667 / 119.8% | セグメント利益 |
| インターネット広告事業 営業利益 | 11,275 / 百万円 | 12,065 | -790 / -6.5% | セグメント利益 |
| 通期予想 売上高 | 880,000 / 百万円 | 不明 | 0.7% | 予想値 |
株価指標
yfinanceから1日1回取得する参考値です。
株価チャート
2025-05-26 から 2026-05-26 までの調整後終値を表示しています。
財務推移(年次・項目別)
売上高、利益、EPS、配当などを項目ごとに分け、決算期ごとの推移を比較できます。
売上高の年推移
営業利益の年推移
純利益の年推移
EPSの年推移
年間配当の年推移
自己資本比率の年推移
| 開示日 | 種別 | 期間 | 売上高 | 営業利益 | 純利益 | EPS |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026-05-13 | 第2四半期 | 2Q | 4786億円 | 525億円 | 273億円 | 53.92円 |
| 2026-02-06 | 第1四半期 | 1Q | 2324億円 | 234億円 | 125億円 | 24.58円 |
| 2025-11-14 | 本決算 | FY | 8740億円 | 717億円 | 317億円 | 62.52円 |
| 2025-08-08 | 第3四半期 | 3Q | 6320億円 | 488億円 | 241億円 | 47.59円 |
| 2025-05-15 | 第2四半期 | 2Q | 4212億円 | 292億円 | 159億円 | 31.32円 |
| 2025-05-15 | 本決算 | FY | 4785億円 | 338億円 | 66億円 | 52.09円 |
| 2025-05-15 | 本決算 | FY | 6661億円 | 1041億円 | 412億円 | 81.68円 |
| 2025-05-15 | 第3四半期 | 3Q | 5339億円 | 548億円 | 198億円 | 39.12円 |
中間純利益が前年同期比72.3%増の過去最高更新、ゲーム事業の大幅増益とAbemaTVの黒字化が牽引
2026年9月期第2四半期(中間期)は、売上高・営業利益・中間純利益のいずれも前年同期を大幅に上回り、中間期として過去最高を記録した。主にゲーム事業の既存タイトルと海外展開の好調、およびメディア&IP事業におけるAbemaTVの黒字化が業績を牽引している。なお、通期の連結業績予想と年間配当予想(19円)について、従来予想からの修正は行われていない。
- 全社で増収増益を達成。特にゲームとメディア&IP事業の利益貢献が大きく、中間純利益は72.3%増の273億円となった。
- 既存タイトルと海外展開が好調で、売上高47.4%増、営業利益106.3%増と大幅な増収増益を記録した。
- メディア&IP事業の利益が前年同期比119.8%増となり、株式会社AbemaTVの黒字化が寄与している。
- 中間期通期では前年同期比6.5%の減益となったが、第2四半期単期では前年同四半期比で増収増益に転じている。
- 売上高は4,785億8,400万円(前年同期比13.6%増)、中間期として過去最高を更新
業績詳細
最新決算短信から、売上・利益・セグメントの要点を整理しています。
メディア&IP事業、インターネット広告事業、ゲーム事業が全て増収となり、中間連結会計期間として過去最高の業績を記録した。特にゲーム事業とメディア&IP事業の利益が大幅に伸長した。
売上高は478,584百万円(前年同期比13.6%増)。全セグメント(投資育成除く)で外部売上が増加し、ゲーム事業が47.4%増と大きく牽引した。
営業利益は52,459百万円(同79.8%増)、経常利益は53,920百万円(同84.8%増)、中間純利益は27,336百万円(同72.3%増)となり、いずれも大幅な増益。
セグメント・事業別の動き
- メディア&IP事業:売上高10.7%増、営業利益119.8%増。AbemaTVの黒字化などが寄与。
- インターネット広告事業:売上高3.0%増、営業利益6.5%減。第2四半期単期では回復(増収増益)基調。
- ゲーム事業:売上高47.4%増、営業利益106.3%増。既存タイトルと海外展開が好調、高い収益性を確保。
- 投資育成事業:売上高62.6%減、営業損失764百万円(前年同期は749百万円の営業損失)。
次期見通し・配当
会社が決算短信で示した業績予想、配当予想、前提条件を確認できます。
変更なし
880,000百万円(前期比0.7%増)
営業利益50,000百万円~60,000百万円(前期比△30.3%~△16.3%減)、親会社株主に帰属する当期純利益25,000百万円~30,000百万円(同△21.1%~△5.3%減)
年間19円(前期比2円増)
会社側の前提・補足
- 2025年11月14日に公表した連結業績予想から修正は行っていない。
注目点・リスク
今後の決算で確認したい点と、業績に影響し得るリスクを原典PDFベースで整理しています。
確認ポイント
- 通期予想に対する進捗率:中間期営業利益が通期予想(50,000~60,000百万円)の8.7%~10.5%を占めている点の背景(季節性や大型タイトル投入時期など)
- 黒字化達成後のAbemaTV(メディア&IP事業)の継続的な利益創出能力
- ゲーム事業の海外展開および既存タイトルの好調さが通期にわたり維持できるか
- インターネット広告事業の回復基調が第3四半期以降も持続するか
リスク要因
- 通期業績予想は前期比で減益(営業利益△30.3%~△16.3%減)を見込んでおり、後半の利益水準の変動に注意が必要
- インターネット広告事業の中間期通期での減益要因の解消が今後の見通しに与える影響
- 投資育成事業の継続的な営業損失
- 特別損失として1,155百万円の減損損失と400百万円の投資有価証券評価損を計上
開示履歴
直近30件を表示。全件はPDF検索で確認できます。
中間純利益が前年同期比72.3%増の過去最高更新、ゲーム事業の大幅増益とAbemaTVの黒字化が牽引
第1四半期業績が過去最高を更新し大幅増益、ゲーム事業の好調とABEMAの営業黒字化が牽引
メディア&IP事業が10年ぶりに黒字化し、ゲーム事業の大幅増益を背景に営業利益が前年比78.9%増と大幅に拡大し、過去最高益を更新した。
第3四半期の営業利益が前年同期比40.1%増の487億円となり、ゲーム事業の利益大幅増とメディア&IP事業の好調を受け通期業績予想を上方修正。
決算予定
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