ガーラの決算短信AI要約・開示情報
4777 の取得済み決算短信PDF、AI要約、開示履歴、決算予定をまとめて確認できます。
決算資料から見た事業概要
ガーラについて、取得済み決算短信・AI要約・株価指標から確認できる範囲を整理しています。
売上高は13.2%増の535百万円。ゲーム関連事業やスマホアプリの好調とVFX事業の原価・経費削減が合わさり、営業損失は大幅縮小、経常利益は黒字転換した。純損失も縮小傾向にある。
事業・セグメントの確認点
韓国セグメントはHTML5ゲーム「Flyff Universe」や歩数計アプリ「winwalk」が好調で増収となり、黒字転換した。
この銘柄の決算を見るポイント
直近の決算短信AI要約から、業績、見通し、配当、リスクの確認点を銘柄別に整理しています。
営業損失は大幅に縮小し経常利益は黒字化、韓国ゲーム・アプリ事業の増収とVFX事業の縮小が寄与
韓国セグメントの増収(オンラインゲーム+24.2%、HTML5ゲーム+55.0%、スマホアプリ+22.1%)が全体を牽引。VFX事業の売上はゼロとなった。
不明(合理的な算定が困難として公表を差し控え) / 不明(合理的な算定が困難として公表を差し控え) / 0.00円(予想)
不採算事業(ツリーハウスリゾート、VFX)の完全撤退・整理による固定費削減効果の進捗
継続企業の前提に重要な疑義を生じさせる事象が存在している点。
主要数値の前年比
決算短信AI要約または財務データから、売上・利益・配当などの主要数値を前期または前年同期と比較しています。
| 項目 | 今回 | 前期・前年同期 | 増減 | 補足 |
|---|---|---|---|---|
| 売上高 | 535 / 百万円 | 473 | 62 / 13.2% | ゲーム・アプリ事業の増加による |
| 営業利益 | -23 / 百万円 | -130 | 107 | 赤字幅が大幅縮小 |
| 経常利益 | 24 / 百万円 | -132 | 156 | 黒字転換 |
| 親会社株主に帰属する四半期純利益 | -13 / 百万円 | -88 | 75 | 赤字幅が縮小 |
| 包括利益 | -59 / 百万円 | -180 | 121 | 為替換算調整勘定の減少などによる |
| 現金及び預金 | 762,876 / 千円 | 744,181 | 18,695 / 2.5% | 資金繰りに懸念なし |
株価指標
yfinanceから1日1回取得する参考値です。
株価チャート
2025-05-26 から 2026-05-26 までの調整後終値を表示しています。
財務推移(年次・項目別)
売上高、利益、EPS、配当などを項目ごとに分け、決算期ごとの推移を比較できます。
売上高の年推移
営業利益の年推移
純利益の年推移
EPSの年推移
年間配当の年推移
自己資本比率の年推移
| 開示日 | 種別 | 期間 | 売上高 | 営業利益 | 純利益 | EPS |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026-02-13 | 本決算 | FY | 26億円 | -2億円 | -5億円 | -18.99円 |
| 2025-11-14 | 第3四半期 | 3Q | 20億円 | -2億円 | -2億円 | -8.51円 |
| 2025-08-08 | 第2四半期 | 2Q | 11億円 | -2億円 | -2億円 | -6.66円 |
| 2025-05-09 | 第1四半期 | 1Q | 5億円 | -1億円 | -88百万円 | -3.14円 |
| 2025-02-14 | 本決算 | FY | 24億円 | -4億円 | -9億円 | -33.70円 |
| 2024-11-13 | 第1四半期 | 1Q | 5億円 | -1億円 | -1億円 | -4.22円 |
| 2024-11-13 | 本決算 | FY | 15億円 | -3億円 | -2億円 | -9.20円 |
| 2024-11-12 | 第3四半期 | 3Q | 18億円 | -2億円 | -3億円 | -10.61円 |
営業損失は大幅に縮小し経常利益は黒字化、韓国ゲーム・アプリ事業の増収とVFX事業の縮小が寄与
当第1四半期は、ゲーム関連事業やスマートフォンアプリ事業の好調により増収となり、営業損失は前年同期比で大幅に縮小、経常利益は黒字転換した。未稼働だったVFX事業からの撤退・縮小影響で原価や販管費が圧縮されたことも利益改善に寄与している。ただし、減損損失の計上や為替換算調整勘定の減少などがあり、包括利益は赤字となった。業績予想は公表されていない。
- 売上総利益が前年同期比約36%増の371百万円に拡大し、販管費の抑制もあって営業損失は大幅に縮小した。
- VFX事業は受注消失で売上がなく、子会社ROAD101は従業員不在で事業継続が極めて困難な状況。また、ツリーハウスリゾート事業(㈱ツリーフル)は連結範囲から除外する方針を決定した。
- 2026年3月31日付で減資を行い、その他資本剰余金の全額を繰越利益剰余金に振り替えて欠損填補を実施した。
- ゲームやアプリの課金収入の予測困難さや、新規事業の損益変動の可能性を理由に、連結業績予想の公表を差し控えている。
- 売上高は535百万円(前年同期比13.2%増)、増収はGala Labのゲーム事業やGala Mixのスマホアプリ事業の伸長による
業績詳細
最新決算短信から、売上・利益・セグメントの要点を整理しています。
売上高は13.2%増の535百万円。ゲーム関連事業やスマホアプリの好調とVFX事業の原価・経費削減が合わさり、営業損失は大幅縮小、経常利益は黒字転換した。純損失も縮小傾向にある。
韓国セグメントの増収(オンラインゲーム+24.2%、HTML5ゲーム+55.0%、スマホアプリ+22.1%)が全体を牽引。VFX事業の売上はゼロとなった。
売上総利益は99百万円増、販管費は7百万円減となり、営業損失は107百万円改善。営業外で為替差益が計上された一方で減損損失19百万円が発生し、最終的に親会社帰属純損失は13百万円となった。
セグメント・事業別の動き
- 韓国セグメントはHTML5ゲーム「Flyff Universe」や歩数計アプリ「winwalk」が好調で増収となり、黒字転換した。
- 日本セグメントはツリーハウスリゾート事業などを行い増収となったが、依然として82百万円のセグメント損失。子会社への追加出資を行わないため連結除外予定。
- VFX事業を行う韓国の連結子会社ROAD101は、生成AI動画技術の台頭により受注が消失し、従業員不在で事業が停滞している。
次期見通し・配当
会社が決算短信で示した業績予想、配当予想、前提条件を確認できます。
未開示
不明(合理的な算定が困難として公表を差し控え)
不明(合理的な算定が困難として公表を差し控え)
0.00円(予想)
会社側の前提・補足
- アプリのダウンロード数や課金収入、ゲームのバージョンアップによる業績予想が困難。
- 新規事業の環境変化等による損益変動の可能性が高い。
注目点・リスク
今後の決算で確認したい点と、業績に影響し得るリスクを原典PDFベースで整理しています。
確認ポイント
- 不採算事業(ツリーハウスリゾート、VFX)の完全撤退・整理による固定費削減効果の進捗
- 韓国の主力ゲーム事業およびスマホアプリ事業の収益維持・成長の持続性
- 暗号資産・ブロックチェーン関連事業(NFTゲーム版など)のリリースと法規制への対応状況
- 現金および借入金の残高動向と財務体質の改善状況
リスク要因
- 継続企業の前提に重要な疑義を生じさせる事象が存在している点。
- VFX事業(ROAD101)が事業継続困難な状況にあり、今後の処理により特別損失等が発生する可能性。
- 業績予想が公表されておらず、将来の業績見通しが不透明な点。
開示履歴
直近30件を表示。全件はPDF検索で確認できます。
営業損失は大幅に縮小し経常利益は黒字化、韓国ゲーム・アプリ事業の増収とVFX事業の縮小が寄与
最終損失は縮小したが、ツリーハウス事業の減損損失計上により大幅な赤字が継続し、次期業績予想は非開示
VFX事業の寄与で増収となったものの、減損損失の計上や研究開発費・広告宣伝費の増加により営業損失が拡大し、通期業績予想は未開示を維持。
中間純損失が前年同期比で拡大、営業損失247億円。Meta Campus事業の売上減少と販管費増加が響く。
メインゲームタイトルの減収により6.3%の減収となったが、VFX事業の大幅増収などにより四半期純損失は縮小した。
決算予定
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