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4777 ガーラ

決算短信PDF・AI要約・開示履歴

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ガーラの決算短信AI要約・開示情報

4777 の取得済み決算短信PDF、AI要約、開示履歴、決算予定をまとめて確認できます。

取得PDF5件
AI要約済み5件
最新開示2026-05-15
決算予定予定なし
東証 最新PDF: 140120260430514644.pdf

決算資料から見た事業概要

ガーラについて、取得済み決算短信・AI要約・株価指標から確認できる範囲を整理しています。

銘柄コード4777
会社名ガーラ
市場・取引所東証
業種・セクターCommunication Services / Electronic Gaming & Multimedia
直近決算期2026年12月期第1四半期(2026年1月1日〜2026年3月31日)
最新開示日2026-05-15

売上高は13.2%増の535百万円。ゲーム関連事業やスマホアプリの好調とVFX事業の原価・経費削減が合わさり、営業損失は大幅縮小、経常利益は黒字転換した。純損失も縮小傾向にある。

事業・セグメントの確認点

韓国セグメントはHTML5ゲーム「Flyff Universe」や歩数計アプリ「winwalk」が好調で増収となり、黒字転換した。

この銘柄の決算を見るポイント

直近の決算短信AI要約から、業績、見通し、配当、リスクの確認点を銘柄別に整理しています。

業績の方向感

営業損失は大幅に縮小し経常利益は黒字化、韓国ゲーム・アプリ事業の増収とVFX事業の縮小が寄与

売上・利益の焦点

韓国セグメントの増収(オンラインゲーム+24.2%、HTML5ゲーム+55.0%、スマホアプリ+22.1%)が全体を牽引。VFX事業の売上はゼロとなった。

次期見通し・配当

不明(合理的な算定が困難として公表を差し控え) / 不明(合理的な算定が困難として公表を差し控え) / 0.00円(予想)

確認すべき論点

不採算事業(ツリーハウスリゾート、VFX)の完全撤退・整理による固定費削減効果の進捗

主なリスク

継続企業の前提に重要な疑義を生じさせる事象が存在している点。

主要数値の前年比

決算短信AI要約または財務データから、売上・利益・配当などの主要数値を前期または前年同期と比較しています。

項目今回前期・前年同期増減補足
売上高535 / 百万円47362 / 13.2%ゲーム・アプリ事業の増加による
営業利益-23 / 百万円-130107赤字幅が大幅縮小
経常利益24 / 百万円-132156黒字転換
親会社株主に帰属する四半期純利益-13 / 百万円-8875赤字幅が縮小
包括利益-59 / 百万円-180121為替換算調整勘定の減少などによる
現金及び預金762,876 / 千円744,18118,695 / 2.5%資金繰りに懸念なし

株価指標

yfinanceから1日1回取得する参考値です。

株価基準日 2026-05-26
株価207円株価基準日 2026-05-26
前日比-0.5%-1.00円
時価総額58億円JPX
PER未取得実績PER
PBR14.3倍実績PBR
配当利回り0.0%Yahoo Finance由来
1か月騰落率+5.1%終値ベース
1年騰落率-5.5%終値ベース

株価チャート

2025-05-26 から 2026-05-26 までの調整後終値を表示しています。

株価(円)日付271円250円230円210円189円25/05/2625/08/2125/11/2026/02/2026/05/26
終値207円
期間騰落率-5.5%
期間高値267円
期間安値193円
最大出来高564万株

財務推移(年次・項目別)

売上高、利益、EPS、配当などを項目ごとに分け、決算期ごとの推移を比較できます。

最新 2026-02-13
売上高26億円
営業利益-2億円
純利益-5億円
EPS-18.99円
自己資本比率12.2%
年間配当0.00円

売上高の年推移

2021年3月期
10億円
2022年3月期
6億円
2023年3月期
32億円
2023年12月期
15億円
2024年12月期
24億円
2025年12月期
26億円

営業利益の年推移

2021年3月期
26百万円
2022年3月期
-3億円
2023年3月期
4億円
2023年12月期
-3億円
2024年12月期
-4億円
2025年12月期
-2億円

純利益の年推移

2021年3月期
-1億円
2022年3月期
-2億円
2023年3月期
3億円
2023年12月期
-2億円
2024年12月期
-9億円
2025年12月期
-5億円

EPSの年推移

2021年3月期
-6.98円
2022年3月期
-9.77円
2023年3月期
13.35円
2023年12月期
-9.20円
2024年12月期
-33.70円
2025年12月期
-18.99円

年間配当の年推移

2021年3月期
0.00円
2022年3月期
0.00円
2023年3月期
0.00円
2023年12月期
0.00円
2024年12月期
0.00円
2025年12月期
0.00円

自己資本比率の年推移

2021年3月期
17.3%
2022年3月期
-2.8%
2023年3月期
60.1%
2023年12月期
47.7%
2024年12月期
22.2%
2025年12月期
12.2%
開示日種別期間売上高営業利益純利益EPS
2026-02-13本決算FY26億円-2億円-5億円-18.99円
2025-11-14第3四半期3Q20億円-2億円-2億円-8.51円
2025-08-08第2四半期2Q11億円-2億円-2億円-6.66円
2025-05-09第1四半期1Q5億円-1億円-88百万円-3.14円
2025-02-14本決算FY24億円-4億円-9億円-33.70円
2024-11-13第1四半期1Q5億円-1億円-1億円-4.22円
2024-11-13本決算FY15億円-3億円-2億円-9.20円
2024-11-12第3四半期3Q18億円-2億円-3億円-10.61円

最新の決算短信AI要約

2026-05-15 16:15 公開

混在 信頼度 95%

営業損失は大幅に縮小し経常利益は黒字化、韓国ゲーム・アプリ事業の増収とVFX事業の縮小が寄与

当第1四半期は、ゲーム関連事業やスマートフォンアプリ事業の好調により増収となり、営業損失は前年同期比で大幅に縮小、経常利益は黒字転換した。未稼働だったVFX事業からの撤退・縮小影響で原価や販管費が圧縮されたことも利益改善に寄与している。ただし、減損損失の計上や為替換算調整勘定の減少などがあり、包括利益は赤字となった。業績予想は公表されていない。

売上高535百万円13.2%
営業利益-23百万円不明
経常利益24百万円不明
親会社株主に帰属する四半期純利益-13百万円不明
包括利益-59百万円不明
現金及び預金762,876千円2.5%

業績詳細

最新決算短信から、売上・利益・セグメントの要点を整理しています。

業績概況

売上高は13.2%増の535百万円。ゲーム関連事業やスマホアプリの好調とVFX事業の原価・経費削減が合わさり、営業損失は大幅縮小、経常利益は黒字転換した。純損失も縮小傾向にある。

売上動向

韓国セグメントの増収(オンラインゲーム+24.2%、HTML5ゲーム+55.0%、スマホアプリ+22.1%)が全体を牽引。VFX事業の売上はゼロとなった。

利益動向

売上総利益は99百万円増、販管費は7百万円減となり、営業損失は107百万円改善。営業外で為替差益が計上された一方で減損損失19百万円が発生し、最終的に親会社帰属純損失は13百万円となった。

セグメント・事業別の動き

  • 韓国セグメントはHTML5ゲーム「Flyff Universe」や歩数計アプリ「winwalk」が好調で増収となり、黒字転換した。
  • 日本セグメントはツリーハウスリゾート事業などを行い増収となったが、依然として82百万円のセグメント損失。子会社への追加出資を行わないため連結除外予定。
  • VFX事業を行う韓国の連結子会社ROAD101は、生成AI動画技術の台頭により受注が消失し、従業員不在で事業が停滞している。

次期見通し・配当

会社が決算短信で示した業績予想、配当予想、前提条件を確認できます。

開示状況

未開示

売上予想

不明(合理的な算定が困難として公表を差し控え)

利益予想

不明(合理的な算定が困難として公表を差し控え)

配当予想

0.00円(予想)

会社側の前提・補足

  • アプリのダウンロード数や課金収入、ゲームのバージョンアップによる業績予想が困難。
  • 新規事業の環境変化等による損益変動の可能性が高い。

注目点・リスク

今後の決算で確認したい点と、業績に影響し得るリスクを原典PDFベースで整理しています。

確認ポイント

  • 不採算事業(ツリーハウスリゾート、VFX)の完全撤退・整理による固定費削減効果の進捗
  • 韓国の主力ゲーム事業およびスマホアプリ事業の収益維持・成長の持続性
  • 暗号資産・ブロックチェーン関連事業(NFTゲーム版など)のリリースと法規制への対応状況
  • 現金および借入金の残高動向と財務体質の改善状況

リスク要因

  • 継続企業の前提に重要な疑義を生じさせる事象が存在している点。
  • VFX事業(ROAD101)が事業継続困難な状況にあり、今後の処理により特別損失等が発生する可能性。
  • 業績予想が公表されておらず、将来の業績見通しが不透明な点。

開示履歴

直近30件を表示。全件はPDF検索で確認できます。

PDF検索で見る
2026-05-15 16:15 四半期・中間 201KB
2026年12月期 第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結)

営業損失は大幅に縮小し経常利益は黒字化、韓国ゲーム・アプリ事業の増収とVFX事業の縮小が寄与

AI要約 PDF 混在
2026-02-13 15:30 通常短信 262KB
2025年12月期決算短信〔日本基準〕(連結)

最終損失は縮小したが、ツリーハウス事業の減損損失計上により大幅な赤字が継続し、次期業績予想は非開示

AI要約 PDF 悪材料
2025-11-14 15:30 四半期・中間 211KB
2025年12月期第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)

VFX事業の寄与で増収となったものの、減損損失の計上や研究開発費・広告宣伝費の増加により営業損失が拡大し、通期業績予想は未開示を維持。

AI要約 PDF 混在
2025-08-08 15:30 四半期・中間 221KB
2025年12月期第2四半期(中間期)決算短信〔日本基準〕(連結)

中間純損失が前年同期比で拡大、営業損失247億円。Meta Campus事業の売上減少と販管費増加が響く。

AI要約 PDF 悪材料
2025-05-09 15:30 四半期・中間 205KB
2025年12月期第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結)

メインゲームタイトルの減収により6.3%の減収となったが、VFX事業の大幅増収などにより四半期純損失は縮小した。

AI要約 PDF 混在

決算予定

今後1週間のEDINET DB取得範囲では、該当する決算予定は見つかりませんでした。