G-カバーの決算短信AI要約・開示情報
5253 の取得済み決算短信PDF、AI要約、開示履歴、決算予定をまとめて確認できます。
決算資料から見た事業概要
G-カバーについて、取得済み決算短信・AI要約・株価指標から確認できる範囲を整理しています。
売上高は13.7%増の過去最高を記録したが、早期の資産適正化による一時的な費用発生(減損など)や販管費の増加により、利益面は大幅な減益となった。
事業・セグメントの確認点
配信/コンテンツ分野は9,137百万円(前期比2.0%減)。タレント構成の変化による配信トラフィックの短期的な変動が影響。
この銘柄の決算を見るポイント
直近の決算短信AI要約から、業績、見通し、配当、リスクの確認点を銘柄別に整理しています。
売上高は前期比13.7%増の493億円で最高更新も、在庫処理と「ホロアース」開発中止に伴う減損損失約32億円の計上により純利益は同45.7%減の30億円に落ち込んだ。
マーチャンダイジング(15.6%増)、ライブ/イベント(18.7%増)、ライセンス/タイアップ(25.3%増)が好調に拡大。配信/コンテンツ分野のみ2.0%減となった。
51,350百万円(前期比4.1%増) / 営業利益7,000百万円(同0.8%減)、経常利益7,000百万円(同1.0%減)、当期純利益4,900百万円(同62.4%増) / 0.00円(無配を継続)
特損要因(在庫処理・ホロアース減損)の完了により、翌期以降の利益基盤がどう改善されるか
タレント構成やコミュニティ環境の変化に伴う配信トラフィックの変動リスク
主要数値の前年比
決算短信AI要約または財務データから、売上・利益・配当などの主要数値を前期または前年同期と比較しています。
| 項目 | 今回 | 前期・前年同期 | 増減 | 補足 |
|---|---|---|---|---|
| 売上高 | 49,330 / 百万円 | 43,401 | 5,929 / 13.7% | 過去最高を更新 |
| 営業利益 | 7,056 / 百万円 | 8,001 | △945 / △11.8% | 販管費の増加などで減益 |
| 経常利益 | 7,068 / 百万円 | 7,962 | △894 / △11.2% | 重要度: 高 |
| 当期純利益 | 3,016 / 百万円 | 5,559 | △2,543 / △45.7% | 減損損失計上により大幅減 |
| 減損損失 | 3,199 / 百万円 | 11 | 3,188 | 「ホロアース」関連資産や在庫の評価減等 |
| 配当金(年間) | 0.00 / 円 | 0.00 | 0.00 | 無配を継続 |
| 2027年3月期 売上高予想 | 51,350 / 百万円 | 不明 | 2,020 / 4.1% | 微増を見込みむ |
| 2027年3月期 当期純利益予想 | 4,900 / 百万円 | 不明 | 1,884 / 62.4% | 大幅な回復基調を予想 |
株価指標
yfinanceから1日1回取得する参考値です。
株価チャート
2025-05-26 から 2026-05-26 までの調整後終値を表示しています。
財務推移(年次・項目別)
売上高、利益、EPS、配当などを項目ごとに分け、決算期ごとの推移を比較できます。
売上高の年推移
営業利益の年推移
純利益の年推移
EPSの年推移
年間配当の年推移
自己資本比率の年推移
| 開示日 | 種別 | 期間 | 売上高 | 営業利益 | 純利益 | EPS |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026-02-12 | 第3四半期 | 3Q | 347億円 | 52億円 | 39億円 | 59.82円 |
| 2025-11-11 | 第2四半期 | 2Q | 218億円 | 27億円 | 20億円 | 30.46円 |
| 2025-08-12 | 第1四半期 | 1Q | 96億円 | 10億円 | 7億円 | 10.57円 |
| 2025-05-13 | 本決算 | FY | 434億円 | 80億円 | 56億円 | 88.70円 |
| 2025-02-12 | 第3四半期 | 3Q | 289億円 | 55億円 | 38億円 | 60.86円 |
| 2024-11-12 | 第2四半期 | 2Q | 171億円 | 34億円 | 21億円 | 34.21円 |
| 2024-08-08 | 第1四半期 | 1Q | 64億円 | 8億円 | 6億円 | 10.03円 |
| 2024-05-13 | 本決算 | FY | 302億円 | 55億円 | 41億円 | 67.69円 |
売上高は前期比13.7%増の493億円で最高更新も、在庫処理と「ホロアース」開発中止に伴う減損損失約32億円の計上により純利益は同45.7%減の30億円に落ち込んだ。
2026年3月期は、ライブイベントやライセンスが好調に拡大し売上高が過去最高を記録した。しかし、早期の資産適正化を目的とした低回転在庫の除却・評価減と、開発方針転換による「ホロアース」関連資産の減損損失(合計約31.99億円)が利益を圧迫し、減益決算となった。次期は大型スマホゲームのリリース等を前提に売上の増加と純利益の大幅回復(V字回復)を予想している。
- ライセンス(同25.3%増)、ライブ(同18.7%増)、マーチャンダイジング(同15.6%増)が牽引し、全体で13.7%の増収を実現した。
- 「ホロアース」の開発方針転換に伴う減損と過去の低回転在庫の評価減・除却により、3,199百万円の減損損失を一時的に計上した。
- タレント構成やコミュニティ環境の変化により、配信トラフィックが短期的に変動し、配信/コンテンツ分野は前期比2.0%減の9,137百万円となった。
- 2027年3月期はスマホゲーム等のリリースを前提に売上微増、純利益は前期比62.4%増の49億円へ回復する見込み。今期を「成長基盤強化に向けた投資期」とする。
- 売上高が49,330百万円(前期比13.7%増)と過去最高を更新。マーチャンダイジングやライセンス、ライブが牽引。
業績詳細
最新決算短信から、売上・利益・セグメントの要点を整理しています。
売上高は13.7%増の過去最高を記録したが、早期の資産適正化による一時的な費用発生(減損など)や販管費の増加により、利益面は大幅な減益となった。
マーチャンダイジング(15.6%増)、ライブ/イベント(18.7%増)、ライセンス/タイアップ(25.3%増)が好調に拡大。配信/コンテンツ分野のみ2.0%減となった。
営業利益は11.8%減の70.5億円。特別損失に31.99億円の減損損失を計上し、当期純利益は45.7%減の30.1億円まで落ち込んだ。営業CFは70億円と強固に推移している。
セグメント・事業別の動き
- 配信/コンテンツ分野は9,137百万円(前期比2.0%減)。タレント構成の変化による配信トラフィックの短期的な変動が影響。
- ライブ/イベント分野は9,247百万円(同18.7%増)。ワールドツアーや幕張メッセでの大規模イベントが成功。
- マーチャンダイジング分野は23,747百万円(同15.6%増)。トレーディングカードゲームや小売店販路の拡充が牽引。
- ライセンス/タイアップ分野は7,198百万円(同25.3%増)。国内外の法人取引が大きく拡大。
次期見通し・配当
会社が決算短信で示した業績予想、配当予想、前提条件を確認できます。
開示あり
51,350百万円(前期比4.1%増)
営業利益7,000百万円(同0.8%減)、経常利益7,000百万円(同1.0%減)、当期純利益4,900百万円(同62.4%増)
0.00円(無配を継続)
会社側の前提・補足
- 次期はタレント構成の変化等による調整局面を織り込んだ慎重な見通しとしている。
- 上振れ要因として、新規タレントデビューとスマホゲーム『hololive Dreams』のリリースを想定。
- 利益面は「成長基盤強化に向けた投資期」とし、クリエイティブ環境やマネジメント体制に資本を投下するため一時的な調整局面とする。
注目点・リスク
今後の決算で確認したい点と、業績に影響し得るリスクを原典PDFベースで整理しています。
確認ポイント
- 特損要因(在庫処理・ホロアース減損)の完了により、翌期以降の利益基盤がどう改善されるか
- 配信/コンテンツ分野の減少要因となったタレント環境の変化が次期以降に与える影響の度合い
- 次期上振れ要因の大型スマホゲーム『hololive Dreams』のリリース時期と初期の業績貢献
- 中長期の成長投資・M&A枠(累計500億円)の執行状況と資本効率
リスク要因
- タレント構成やコミュニティ環境の変化に伴う配信トラフィックの変動リスク
- 原油高や為替変動等による商品製造原価の上昇リスク
- 関税や物価高騰等による海外消費者需要の後退リスク
- 次期予想の前提であるスマホゲーム『hololive Dreams』の開発遅延や不振リスク
開示履歴
直近30件を表示。全件はPDF検索で確認できます。
売上高は前期比13.7%増の493億円で最高更新も、在庫処理と「ホロアース」開発中止に伴う減損損失約32億円の計上により純利益は同45.7%減の30億円に落ち込んだ。
第3四半期累計で売上高20.2%増の34,681百万円となるも、販管費の増加等により営業利益は5.7%減の5,225百万円となった。通期業績予想への修正はなし。
2Q累計で増収減益:夏季イベントやライセンス等で増収となった一方、北米関税に伴うEC成長鈍化や在庫評価減により減益。
1Q売上高がカードゲーム好調で前年同期比50.1%増の大幅増収となるも、成長基盤強化への先行投資や為替差損により増益率は利益下位ほど鈍化。
2025年3月期はトレカ等のマーチャンダイジング好調で大幅増収増益、来期は増収も成長投資により増益ペースが鈍化へ
3Q累計営業利益は58.8%増の55億44百万円となり、トレカや大型ライブの好調で計画を上回る増収増益を達成、通期予想も上方修正。
トレカ等のMD分野が牽引し中間期業績は計画を上回る増収増益、通期予想の修正はなし
第1四半期売上高は24.8%増の6,416百万円となった一方、人材採用やコンテンツ制作体制強化に伴う販管費の増加により営業利益は6.8%減の834百万円と減益となった。
マーチャンダイジングやライセンス等の全事業で大幅増収となり、営業利益は前年比62.0%増の過去最高水準を記録
決算予定
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