ダイコク電の決算短信AI要約・開示情報
6430 の取得済み決算短信PDF、AI要約、開示履歴、決算予定をまとめて確認できます。
決算資料から見た事業概要
ダイコク電について、取得済み決算短信・AI要約・株価指標から確認できる範囲を整理しています。
当連結会計年度は、スマート遊技機への移行に伴う設備投資需要が継続する一方で、前年のカードユニット改刷対応の特需が一巡したため、売上高・利益ともに前年を下回り減収減益となった。
事業・セグメントの確認点
情報システム事業:カードユニットVEGASIAの販売台数は増加し、新製品やサービスも好調だったが、前年の特需反動により減収減益。
この銘柄の決算を見るポイント
直近の決算短信AI要約から、業績、見通し、配当、リスクの確認点を銘柄別に整理しています。
スマート遊技機向け特需の一巡等で減収減益となり、翌期は新製品開発費の増加等により大幅な減益予想を提示
売上高は543億37百万円(前年比5.5%減)。情報システム事業が減少した一方、アミューズメント事業とその他の事業(箱根ガラスの森の事業承継等)で増加となった。
480億円(前年比11.7%減) / 営業利益45億円(同53.5%減)、経常利益46億円(同53.2%減)、親会社株主に帰属する当期純利益31億円(同46.1%減) / 年間100円(中間40円、期末60円)を予想
スマート遊技機の設置台数の推移と、次期システム『DK-SIS INFINITY』の顧客反応
スマート遊技機関連の設備投資需要の落ち込みが予想以上に長期化・深刻化するリスク
主要数値の前年比
決算短信AI要約または財務データから、売上・利益・配当などの主要数値を前期または前年同期と比較しています。
| 項目 | 今回 | 前期・前年同期 | 増減 | 補足 |
|---|---|---|---|---|
| 売上高 | 54,337 / 百万円 | 57,492 | △3,155 / △5.5% | 重要度: 高 |
| 営業利益 | 9,673 / 百万円 | 12,242 | △2,569 / △21.0% | 重要度: 高 |
| 親会社株主に帰属する当期純利益 | 5,754 / 百万円 | 7,727 | △1,972 / △25.5% | 重要度: 高 |
| 配当金(年間合計) | 100.00 / 円 | 120.00 | △20.00 / △16.7% | 中間30円、期末70円 |
| 情報システム事業 売上高 | 45,768 / 百万円 | 52,126 | △6,357 / △12.2% | セグメント利益は112億03百万円(△22.2%) |
| アミューズメント事業 売上高 | 6,419 / 百万円 | 4,451 | 1,967 / +44.2% | セグメント利益は11億18百万円(+213.9%) |
| 2027年3月期 営業利益予想 | 4,500 / 百万円 | 9,673 | △5,173 / △53.5% | 重要度: 高 |
株価指標
yfinanceから1日1回取得する参考値です。
株価チャート
2025-05-26 から 2026-05-26 までの調整後終値を表示しています。
財務推移(年次・項目別)
売上高、利益、EPS、配当などを項目ごとに分け、決算期ごとの推移を比較できます。
売上高の年推移
営業利益の年推移
純利益の年推移
EPSの年推移
年間配当の年推移
自己資本比率の年推移
| 開示日 | 種別 | 期間 | 売上高 | 営業利益 | 純利益 | EPS |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026-02-12 | 第3四半期 | 3Q | 456億円 | 99億円 | 68億円 | 465.96円 |
| 2025-11-14 | 第2四半期 | 2Q | 304億円 | 70億円 | 47億円 | 325.95円 |
| 2025-08-08 | 第1四半期 | 1Q | 153億円 | 35億円 | 24億円 | 167.06円 |
| 2025-05-15 | 本決算 | FY | 574億円 | 122億円 | 77億円 | 526.84円 |
| 2025-02-13 | 第3四半期 | 3Q | 480億円 | 118億円 | 81億円 | 551.25円 |
| 2024-11-14 | 第2四半期 | 2Q | 345億円 | 91億円 | 62億円 | 420.00円 |
| 2024-08-09 | 第1四半期 | 1Q | 186億円 | 56億円 | 39億円 | 262.68円 |
| 2024-05-15 | 本決算 | FY | 539億円 | 120億円 | 85億円 | 572.60円 |
スマート遊技機向け特需の一巡等で減収減益となり、翌期は新製品開発費の増加等により大幅な減益予想を提示
2026年3月期は、スマート遊技機への移行に伴う設備投資需要が堅調に推移したものの、前年に発生したカードユニットの改刷対応に伴う特需が一巡したことなどから減収減益となった。配当性向の向上を前提に年間配当は1株100円で維持された。翌2027年3月期は、スマート遊技機関連の設備投資需要の落ち着きと新製品開発に係る費用増加を織り込み、売上高・利益ともに大幅な減少を見込んでいる。
- 情報システム事業において、前年のカードユニット改刷対応に伴う特需が反動減となり、全社的な減収減益となった。
- DAXELのスマートパチスロ新機種や元気のゲームソフト販売が好調に推移し、アミューズメント事業は大幅な増収増益を達成した。
- 2027年3月期は、スマート遊技機関連の設備投資需要の落ち着きに加え、新製品『DK-SIS INFINITY』等の開発に係る費用増加を織り込み、営業利益で53.5%の大幅減を見込んでいる。
- 業績減少にもかかわらず、通期配当を1株100円で据え置き、配当性向の引き上げを通じた株主還元を維持する姿勢を示している。
- 営業利益は96億73百万円(前年比21.0%減)となり、スマート機関連の特需一巡が影響
業績詳細
最新決算短信から、売上・利益・セグメントの要点を整理しています。
当連結会計年度は、スマート遊技機への移行に伴う設備投資需要が継続する一方で、前年のカードユニット改刷対応の特需が一巡したため、売上高・利益ともに前年を下回り減収減益となった。
売上高は543億37百万円(前年比5.5%減)。情報システム事業が減少した一方、アミューズメント事業とその他の事業(箱根ガラスの森の事業承継等)で増加となった。
営業利益は96億73百万円(同21.0%減)、経常利益は98億31百万円(同19.6%減)、純利益は57億54百万円(同25.5%減)。利益率の高いハード販売の減少が利益面の押し下げ要因となった。
セグメント・事業別の動き
- 情報システム事業:カードユニットVEGASIAの販売台数は増加し、新製品やサービスも好調だったが、前年の特需反動により減収減益。
- アミューズメント事業:DAXELのスマートパチスロや元気のPS5版ゲームが好調に推移し、大幅な増収増益を確保。
- その他:株式会社うかいから箱根ガラスの森美術館事業を承継した影響で、売上高が128.5%増加し、セグメント損失から利益に転換。
次期見通し・配当
会社が決算短信で示した業績予想、配当予想、前提条件を確認できます。
開示あり
480億円(前年比11.7%減)
営業利益45億円(同53.5%減)、経常利益46億円(同53.2%減)、親会社株主に帰属する当期純利益31億円(同46.1%減)
年間100円(中間40円、期末60円)を予想
会社側の前提・補足
- 設備投資需要の落ち着きと新製品開発に係る費用増加を織り込んでいる。
- 年次での業績管理を行っているため、第2四半期(累計)業績予想の記載は省略している。
注目点・リスク
今後の決算で確認したい点と、業績に影響し得るリスクを原典PDFベースで整理しています。
確認ポイント
- スマート遊技機の設置台数の推移と、次期システム『DK-SIS INFINITY』の顧客反応
- 円谷フィールズHDとの協業による新サービス『FAN+AD(仮称)』の進捗と収益寄与度
- アミューズメント事業における次期パチスロ機種の開発・リリーススケジュール
- 新製品開発投資の執行ペースと、実際の利益への影響度
リスク要因
- スマート遊技機関連の設備投資需要の落ち込みが予想以上に長期化・深刻化するリスク
- 新製品開発費用の想定以上の膨張による利益の圧迫リスク
- 世界的な生成AI需要の拡大に起因する半導体供給逼迫や地政学的リスクに伴うコスト増
- パチンコホールの店舗減少と集約化に伴う顧客基盤の縮小リスク
開示履歴
直近30件を表示。全件はPDF検索で確認できます。
スマート遊技機向け特需の一巡等で減収減益となり、翌期は新製品開発費の増加等により大幅な減益予想を提示
第3四半期は売上高・利益ともに前年比で減収減益。情報システム事業の低迷が響き、業績予想は据え置き。
売上高・利益ともに前年比で大幅減益。情報システム事業の低迷が響き、アミューズメント事業の好調でも補えず。
情報システム事業の特需終息により減収減益、通期予想を下方修正
増収増益を確保も、積極的な先行投資と設備投資一巡を背景に次期は大幅減益予想
決算予定
今後1週間のEDINET DB取得範囲では、該当する決算予定は見つかりませんでした。