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6460 セガサミーHD

決算短信PDF・AI要約・開示履歴

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セガサミーHDの決算短信AI要約・開示情報

6460 の取得済み決算短信PDF、AI要約、開示履歴、決算予定をまとめて確認できます。

取得PDF3件
AI要約済み3件
最新開示2026-05-12
決算予定予定なし
東証 最新PDF: 140120260511523389.pdf

決算資料から見た事業概要

セガサミーHDについて、取得済み決算短信・AI要約・株価指標から確認できる範囲を整理しています。

銘柄コード6460
会社名セガサミーHD
市場・取引所東証
業種・セクターCommunication Services / Electronic Gaming & Multimedia
直近決算期2026年3月期
最新開示日2026-05-12

全体として売上高は増加したが、営業利益は微減、特別損失(減損等)の計上により当期純損失に陥った。

事業・セグメントの確認点

エンタテインメントコンテンツ事業:映像分野の増収増益やトランスメディア展開の成長もあり、コンシューマ分野は増収となったが、一部タイトルの不振やRovioの低迷により経常利益は17.8%減

この銘柄の決算を見るポイント

直近の決算短信AI要約から、業績、見通し、配当、リスクの確認点を銘柄別に整理しています。

業績の方向感

買収した子会社や一部ゲームタイトルの不調、のれん等の減損損失計上により最終赤字に転落した一方、遊技機事業は牽引力となり増収を確保。

売上・利益の焦点

売上高は前期比13.7%増の4,875億円。遊技機事業(+35.9%)と、買収したGAN等を中心としたゲーミング事業(+362.6%)が大幅に増収。エンタテインメントコンテンツ事業も映像作品等の好調で微増(+1.6%)。

次期見通し・配当

510,000百万円(前期比4.6%増) / 営業利益44,500百万円(同5.6%減)、経常利益47,500百万円(同12.4%減)、親会社株主に帰属する当期純利益32,500百万円(黒字化) / 1株当たり55円(中間27円、期末28円)を予想。前期と同水準

確認すべき論点

特別損失として計上したのれん等減損(約546億円)の今後の業績への影響と理由の詳細

主なリスク

RovioやStakelogicなど買収事業の業績低迷リスクと、それに伴う更なる減損リスク

主要数値の前年比

決算短信AI要約または財務データから、売上・利益・配当などの主要数値を前期または前年同期と比較しています。

項目今回前期・前年同期増減補足
売上高487,542 / 百万円428,948+58,594 / +13.7%連結
営業利益47,128 / 百万円48,124-996 / -2.1%連結
経常利益54,205 / 百万円53,114+1,091 / +2.1%連結
親会社株主に帰属する当期純利益-5,756 / 百万円45,051-50,807最終赤字
配当金(年間合計)55.00 / 円52.00+3.00 / +5.8%1株あたり
調整後EBITDA16,656 / 百万円62,283-45,627 / -73.3%減損の除外等
エンタテインメントコンテンツ事業 経常利益34,447 / 百万円41,886-7,439 / -17.8%増収減益
遊技機事業 経常利益33,301 / 百万円20,977+12,324 / +58.8%大幅増収増益

株価指標

yfinanceから1日1回取得する参考値です。

株価基準日 2026-05-26
株価2,286円株価基準日 2026-05-26
前日比-2.4%-56.00円
時価総額4634億円JPX
PER28.1倍実績PER
PBR1.3倍実績PBR
配当利回り2.4%Yahoo Finance由来
1か月騰落率-1.4%終値ベース
1年騰落率-17.3%終値ベース

株価チャート

2025-05-26 から 2026-05-26 までの調整後終値を表示しています。

株価(円)日付3,741円3,321円2,900円2,480円2,060円25/05/2625/08/2125/11/2026/02/2026/05/26
終値2,286円
期間騰落率-17.3%
期間高値3,665円
期間安値2,136円
最大出来高828万株

財務推移(年次・項目別)

売上高、利益、EPS、配当などを項目ごとに分け、決算期ごとの推移を比較できます。

最新 2026-05-12
売上高4875億円
営業利益471億円
純利益-58億円
EPS-27.36円
自己資本比率56.5%
年間配当55.00円

売上高の年推移

2021年3月期
2777億円
2022年3月期
3209億円
2023年3月期
3896億円
2024年3月期
4679億円
2025年3月期
4289億円
2026年3月期
4875億円

営業利益の年推移

2021年3月期
66億円
2022年3月期
320億円
2023年3月期
468億円
2024年3月期
568億円
2025年3月期
481億円
2026年3月期
471億円

純利益の年推移

2021年3月期
13億円
2022年3月期
370億円
2023年3月期
459億円
2024年3月期
331億円
2025年3月期
451億円
2026年3月期
-58億円

EPSの年推移

2021年3月期
5.42円
2022年3月期
158.85円
2023年3月期
208.07円
2024年3月期
150.75円
2025年3月期
209.79円
2026年3月期
-27.36円

年間配当の年推移

2021年3月期
30.00円
2022年3月期
40.00円
2023年3月期
59.00円
2024年3月期
50.00円
2025年3月期
52.00円
2026年3月期
55.00円

自己資本比率の年推移

2021年3月期
69.0%
2022年3月期
67.1%
2023年3月期
66.0%
2024年3月期
54.6%
2025年3月期
59.1%
2026年3月期
56.5%
開示日種別期間売上高営業利益純利益EPS
2026-05-12本決算FY4875億円471億円-58億円-27.36円
2026-02-13第3四半期3Q3352億円198億円-169億円-79.98円
2025-11-07第2四半期2Q2011億円101億円28億円13.01円
2025-08-08第1四半期1Q810億円-5億円-34億円-15.89円
2025-05-12本決算FY4289億円481億円451億円209.79円
2025-02-07第3四半期3Q3223億円437億円418億円194.14円
2024-11-08第2四半期2Q2117億円328億円304億円140.75円
2024-08-07第1四半期1Q1048億円193億円245億円113.54円

最新の決算短信AI要約

2026-05-12 11:30 公開

混在 信頼度 95%

買収した子会社や一部ゲームタイトルの不調、のれん等の減損損失計上により最終赤字に転落した一方、遊技機事業は牽引力となり増収を確保。

2026年3月期は、買収したGANやStakelogicの業績取り込みや遊技機事業の好調により増収となったが、エンタテインメントコンテンツ事業の低調や買収関連の減損損失により最終赤字となった。翌2027年3月期は減損反動から黒字化へ戻る計画だが、営業・経常利益面では引き続き減益を見込んでいる。株主還元はDOE3%以上を維持し、自己株式取得も実施した。

売上高487,542百万円+13.7%
営業利益47,128百万円-2.1%
経常利益54,205百万円+2.1%
親会社株主に帰属する当期純利益-5,756百万円不明
エンタテインメントコンテンツ事業 経常利益34,447百万円-17.8%
遊技機事業 経常利益33,301百万円+58.8%

業績詳細

最新決算短信から、売上・利益・セグメントの要点を整理しています。

業績概況

全体として売上高は増加したが、営業利益は微減、特別損失(減損等)の計上により当期純損失に陥った。

売上動向

売上高は前期比13.7%増の4,875億円。遊技機事業(+35.9%)と、買収したGAN等を中心としたゲーミング事業(+362.6%)が大幅に増収。エンタテインメントコンテンツ事業も映像作品等の好調で微増(+1.6%)。

利益動向

営業利益は2.1%減、経常利益は2.1%増。特別損失としてRovioやStakelogicののれん等減損を計上したことと、法人税等調整額の影響により、親会社株主に帰属する当期純損失(△57億円)を記録した。

セグメント・事業別の動き

  • エンタテインメントコンテンツ事業:映像分野の増収増益やトランスメディア展開の成長もあり、コンシューマ分野は増収となったが、一部タイトルの不振やRovioの低迷により経常利益は17.8%減
  • 遊技機事業:パチスロの主力タイトルが好調に推移し、売上高35.9%増、経常利益58.8%増の大幅増収増益を達成
  • ゲーミング事業:GAN・Stakelogicの取り込みで売上は急増したが、経常損失(△8億円)に転落。既存のゲーミング機器販売とパラダイスシティ(持分法)は過去最高を記録し牽引した

次期見通し・配当

会社が決算短信で示した業績予想、配当予想、前提条件を確認できます。

開示状況

開示あり

売上予想

510,000百万円(前期比4.6%増)

利益予想

営業利益44,500百万円(同5.6%減)、経常利益47,500百万円(同12.4%減)、親会社株主に帰属する当期純利益32,500百万円(黒字化)

配当予想

1株当たり55円(中間27円、期末28円)を予想。前期と同水準

会社側の前提・補足

  • エンタテインメントコンテンツ事業は主力IPの活用と「売る力」の強化で成長を目指す
  • 遊技機事業は主力タイトルの減少や部材高騰が懸念される
  • ゲーミング事業は成長基盤に向けた先行投資により損失幅が拡大する見通し
  • 中東情勢によるサプライチェーン混乱の長期化リスクを注視している

注目点・リスク

今後の決算で確認したい点と、業績に影響し得るリスクを原典PDFベースで整理しています。

確認ポイント

  • 特別損失として計上したのれん等減損(約546億円)の今後の業績への影響と理由の詳細
  • 減損を除く基礎的な収益性(調整後EBITDA)の悪化要因と回復見通し
  • GANおよびStakelogicを含むゲーミング事業の統合効果と黒字化時期
  • 次期(2027年3月期)における営業・経常減益要因の内訳とコスト進捗
  • パチスロ新筐体(分離筐体)の新ビジネスモデルの市場への浸透具合

リスク要因

  • RovioやStakelogicなど買収事業の業績低迷リスクと、それに伴う更なる減損リスク
  • ゲーミング事業における先行投資の長期化による損失拡大リスク
  • 中東情勢悪化に伴うサプライチェーン混乱リスク(部材高騰や生産遅延)
  • 遊技機事業の主力タイトル減少や原価増加による収益低下リスク

開示履歴

直近30件を表示。全件はPDF検索で確認できます。

PDF検索で見る
2026-05-12 11:30 通常短信 731KB
2026年3月期決算短信〔日本基準〕(連結)

買収した子会社や一部ゲームタイトルの不調、のれん等の減損損失計上により最終赤字に転落した一方、遊技機事業は牽引力となり増収を確保。

AI要約 PDF 混在
2026-02-13 11:30 四半期・中間 621KB
2026年3月期第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)

3Q売上高は増収も、Rovioの減損損失計上により最終損失へ、通期業績予想を下方修正

AI要約 PDF 悪材料
2025-11-07 11:30 四半期・中間 617KB
2026年3月期第2四半期(中間期)決算短信〔日本基準〕(連結)

フルゲーム不振とM&A損失により最終利益が大幅減益、通期予想は現状維持ながらStakelogic等の影響を精査中

AI要約 PDF 悪材料

決算予定

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