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6460 セガサミーHD

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セガサミーHDの決算短信確認ポイント・開示情報

6460 の取得済み決算短信PDF、要点整理、開示履歴、決算予定をまとめて確認できます。

取得PDF4件
要点整理済み4件
最新開示2026-08-07
決算予定予定なし
東証 最新PDF: 140120260806513359.pdf

決算資料から見た事業概要

セガサミーHDについて、取得済み決算短信・要点整理・株価指標から確認できる範囲を整理しています。

銘柄コード6460
会社名セガサミーHD
市場・取引所東証
業種・セクターCommunication Services / Electronic Gaming & Multimedia
直近決算期2027年3月期第1四半期(2026年4月1日~2026年6月30日)
最新開示日2026-08-07

売上高、営業利益、経常利益、純利益のいずれも前年同期比で大幅に改善し、黒字化を達成。大型新作タイトルの投入がない中で、既存タイトルの販売や為替差損の消失が業績を支えた。業績予想は通期据え置き。

事業・セグメントの確認点

エンタテインメントコンテンツ事業:売上高68,589百万円(1.1%増)、経常利益5,862百万円(16.7%増)。劇場版『名探偵コナン』が興収136億円超のヒット。主力フルゲームは第3四半期以降に投入予定。

編集・確認方針

このページは公開された決算短信PDF、取得済み要点整理、株価指標、財務推移データを照合し、銘柄別に確認しやすい形へ再構成しています。

校正・事実確認の考え方

数値、決算期、開示日、PDF ID、銘柄コードは原典PDFおよび取得カタログを優先して表示します。要点整理は本文確認を補助するための整理情報であり、重要な判断では原典PDFと会社公式IRを確認してください。

運営者の確認コメント

セガサミーHDはCommunication Services / Electronic Gaming & Multimediaとして分類されます。このページでは、直近開示の業績方向感、見通し、配当、開示履歴、株価指標を同一ページで確認できるようにしています。特に、第3四半期以降に投入予定の主力フルゲームタイトルの販売状況と業績への貢献度

確認時の注意点

ゲーミング事業において、買収したGAN及びStakelogicの事業再生が進まないリスク。

確認対象の銘柄6460 セガサミーHD
最新開示日2026-08-07 11:30
確認対象PDF140120260806513359.pdf
直近決算期2027年3月期第1四半期(2026年4月1日~2026年6月30日)
業種・セクターCommunication Services / Electronic Gaming & Multimedia
訂正・連絡運営者連絡先: kcn@soge.jp。表示内容の誤りやリンク切れは、対象URL・銘柄コード・開示日を添えてご連絡ください。運営方針は サイトについて に掲載しています。

この銘柄の決算を見るポイント

直近の決算短信要点整理から、業績、見通し、配当、リスクの確認点を銘柄別に整理しています。

業績の方向感

第1四半期は増収・黒字転換で想定上振れ、通期予想は据え置き

売上・利益の焦点

全体で950億円。遊技機事業がスマスロ等の好調で175億円(58.7%増)、ゲーミング事業が買収効果等で80億円(491.5%増)と大きく増加。エンタテインメントコンテンツ事業は684億円(1.1%増)で安定推移。

次期見通し・配当

510,000百万円(前期比4.6%増) / 営業利益44,500百万円(同△5.6%)、経常利益47,500百万円(同△12.4%)、親会社株主に帰属する当期純利益32,500百万円 / 年間55円(第2四半期末27円、期末28円)

確認すべき論点

第3四半期以降に投入予定の主力フルゲームタイトルの販売状況と業績への貢献度

主なリスク

ゲーミング事業において、買収したGAN及びStakelogicの事業再生が進まないリスク。

主要数値の前年比

決算短信要点整理または財務データから、売上・利益・配当などの主要数値を前期または前年同期と比較しています。

項目今回前期・前年同期増減補足
売上高95,028 / 百万円81,02614,002増 / 17.3%重要度: 高
営業利益2,384 / 百万円△5192,904増 / -%黒字転換
経常利益3,612 / 百万円△2,1245,737増 / -%黒字転換
親会社株主に帰属する四半期純利益2,169 / 百万円△3,3875,557増 / -%黒字転換
調整後EBITDA7,847 / 百万円1,4616,386増 / 437.0%重要度: 中
1株当たり四半期純利益10.70 / 円△15.8926.59増 / -%重要度: 中

株価指標

yfinanceから1日1回取得する参考値です。

株価基準日 2026-10-16
株価3,384円株価基準日 2026-10-16
前日比+0.8%28.00円
時価総額6870億円JPX
PER28.1倍実績PER
PBR1.9倍実績PBR
配当利回り1.6%Yahoo Finance由来
1か月騰落率+3.4%終値ベース
1年騰落率+17.3%終値ベース

株価チャート

2025-10-16 から 2026-10-16 までの調整後終値を表示しています。

株価(円)日付3,447円3,098円2,749円2,400円2,051円25/10/1626/01/1626/04/1626/07/1626/10/16
終値3,384円
期間騰落率+17.3%
期間高値3,384円
期間安値2,114円
最大出来高471万株

財務推移(年次・項目別)

売上高、利益、EPS、配当などを項目ごとに分け、決算期ごとの推移を比較できます。

最新 2026-08-07
売上高950億円
営業利益24億円
純利益22億円
EPS10.70円
自己資本比率58.2%
年間配当55.00円

売上高の年推移

2021年3月期
2777億円
2022年3月期
3209億円
2023年3月期
3896億円
2024年3月期
4679億円
2025年3月期
4289億円
2026年3月期
4875億円

営業利益の年推移

2021年3月期
66億円
2022年3月期
320億円
2023年3月期
468億円
2024年3月期
568億円
2025年3月期
481億円
2026年3月期
471億円

純利益の年推移

2021年3月期
13億円
2022年3月期
370億円
2023年3月期
459億円
2024年3月期
331億円
2025年3月期
451億円
2026年3月期
-58億円

EPSの年推移

2021年3月期
5.42円
2022年3月期
158.85円
2023年3月期
208.07円
2024年3月期
150.75円
2025年3月期
209.79円
2026年3月期
-27.36円

年間配当の年推移

2021年3月期
30.00円
2022年3月期
40.00円
2023年3月期
59.00円
2024年3月期
50.00円
2025年3月期
52.00円
2026年3月期
55.00円

自己資本比率の年推移

2021年3月期
69.0%
2022年3月期
67.1%
2023年3月期
66.0%
2024年3月期
54.6%
2025年3月期
59.1%
2026年3月期
56.5%
開示日種別期間売上高営業利益純利益EPS
2026-08-07第1四半期1Q950億円24億円22億円10.70円
2026-05-12本決算FY4875億円471億円-58億円-27.36円
2026-05-12本決算FY4875億円471億円-58億円-27.36円
2026-02-13第3四半期3Q3352億円198億円-169億円-79.98円
2025-11-07第2四半期2Q2011億円101億円28億円13.01円
2025-08-08第1四半期1Q810億円-5億円-34億円-15.89円
2025-05-12本決算FY4289億円481億円451億円209.79円
2025-02-07第3四半期3Q3223億円437億円418億円194.14円

最新の決算短信要点整理

2026-08-07 11:30 公開

好材料 信頼度 95%

第1四半期は増収・黒字転換で想定上振れ、通期予想は据え置き

2027年3月期第1四半期は、売上高が前年同期比17.3%増の950億円、営業利益は23.8億円の黒字化(前年同期は5.2億円の損失)となり、想定を上回る滑り出しとなった。主に遊技機事業(パチンコ・パチスロ)やゲーミング機器販売が好調だったほか、為替差損の消失が経常利益を押し上げた。通期業績予想と年間配当予想(55円)は変更なし。

売上高95,028百万円17.3%
営業利益2,384百万円-
経常利益3,612百万円-
親会社株主に帰属する四半期純利益2,169百万円-
調整後EBITDA7,847百万円437.0%
1株当たり四半期純利益10.70円-

過去決算の推移

取得済み決算短信を直近順に並べ、各決算の見出し、主要数値、評価を比較できるようにしています。

直近4件
2026-08-07 11:30 好材料
2027年3月期第1四半期(2026年4月1日~2026年6月30日) 四半期・中間 617KB
第1四半期は増収・黒字転換で想定上振れ、通期予想は据え置き
売上高14,002増 / 17.3%営業利益2,904増 / -%経常利益5,737増 / -%
2026-05-12 11:30 混在
2026年3月期 通常短信 731KB
買収した子会社や一部ゲームタイトルの不調、のれん等の減損損失計上により最終赤字に転落した一方、遊技機事業は牽引力となり増収を確保。
売上高+58,594 / +13.7%営業利益-996 / -2.1%経常利益+1,091 / +2.1%
2026-02-13 11:30 悪材料
2026年3月期第3四半期(2025年4月1日~2025年12月31日) 四半期・中間 621KB
3Q売上高は増収も、Rovioの減損損失計上により最終損失へ、通期業績予想を下方修正
売上高(3Q累計)12,916 / 4.0%営業利益(3Q累計)△23,862 / △54.6%親会社株主に帰属する四半期純利益(3Q累計)△58,650
2025-11-07 11:30 悪材料
2026年3月期第2四半期(中間期) 四半期・中間 617KB
フルゲーム不振とM&A損失により最終利益が大幅減益、通期予想は現状維持ながらStakelogic等の影響を精査中
売上高△10,555 / △5.0%営業利益△22,752 / △69.3%経常利益△22,273 / △67.3%

業績詳細

最新決算短信から、売上・利益・セグメントの要点を整理しています。

業績概況

売上高、営業利益、経常利益、純利益のいずれも前年同期比で大幅に改善し、黒字化を達成。大型新作タイトルの投入がない中で、既存タイトルの販売や為替差損の消失が業績を支えた。業績予想は通期据え置き。

売上動向

全体で950億円。遊技機事業がスマスロ等の好調で175億円(58.7%増)、ゲーミング事業が買収効果等で80億円(491.5%増)と大きく増加。エンタテインメントコンテンツ事業は684億円(1.1%増)で安定推移。

利益動向

営業利益23.8億円。前年同期の為替差損29.1億円が今期は消失したことが経常利益黒字化に大きく寄与。遊技機事業は黒字転換したが、ゲーミング事業は買収会社の影響で赤字が拡大。

セグメント・事業別の動き

  • エンタテインメントコンテンツ事業:売上高68,589百万円(1.1%増)、経常利益5,862百万円(16.7%増)。劇場版『名探偵コナン』が興収136億円超のヒット。主力フルゲームは第3四半期以降に投入予定。
  • 遊技機事業:売上高17,558百万円(58.5%増)、経常利益2,858百万円(前年同期は△3,632百万円)。『スマスロ ビッグドリーム』等の販売が好調。
  • ゲーミング事業:売上高8,034百万円(491.5%増)、経常損失△1,798百万円(前年同期は180百万円の利益)。既存機器販売は好調だが、GAN及びStakelogicの取り込みで赤字拡大。Stakelogicののれん32,238百万円は2026年3月末に全額減損済み。

次期見通し・配当

会社が決算短信で示した業績予想、配当予想、前提条件を確認できます。

開示状況

変更なし

売上予想

510,000百万円(前期比4.6%増)

利益予想

営業利益44,500百万円(同△5.6%)、経常利益47,500百万円(同△12.4%)、親会社株主に帰属する当期純利益32,500百万円

配当予想

年間55円(第2四半期末27円、期末28円)

会社側の前提・補足

  • 2026年5月12日に公表した内容からの変更はない。
  • 主力フルゲームタイトルは第3四半期以降に順次投入予定。

注目点・リスク

今後の決算で確認したい点と、業績に影響し得るリスクを原典PDFベースで整理しています。

確認ポイント

  • 第3四半期以降に投入予定の主力フルゲームタイトルの販売状況と業績への貢献度
  • ゲーミング事業(GAN及びStakelogic)の事業再生プログラムの進捗と損失幅の縮小タイミング
  • 遊技機事業における今後の新機種(パチンコ・パチスロ)の許認可取得状況と販売台数
  • パラダイスシティの新ホテル関連の一過性費用が落ち着いた後の収益貢献度

リスク要因

  • ゲーミング事業において、買収したGAN及びStakelogicの事業再生が進まないリスク。
  • パチスロの許認可取得が業界全体で低水準で推移しており、今後の販売計画に影響を及ぼすリスク。
  • 通期予想において、主力タイトルの投入が第3四半期以降に偏重しており、計画通りの成果を挙げられないリスク。

開示履歴

直近30件を表示。全件はPDF検索で確認できます。

PDF検索で見る
2026-08-07 11:30 四半期・中間 617KB
2027年3月期第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結)

第1四半期は増収・黒字転換で想定上振れ、通期予想は据え置き

要点整理 PDF 好材料
2026-05-12 11:30 通常短信 731KB
2026年3月期決算短信〔日本基準〕(連結)

買収した子会社や一部ゲームタイトルの不調、のれん等の減損損失計上により最終赤字に転落した一方、遊技機事業は牽引力となり増収を確保。

要点整理 PDF 混在
2026-02-13 11:30 四半期・中間 621KB
2026年3月期第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)

3Q売上高は増収も、Rovioの減損損失計上により最終損失へ、通期業績予想を下方修正

要点整理 PDF 悪材料
2025-11-07 11:30 四半期・中間 617KB
2026年3月期第2四半期(中間期)決算短信〔日本基準〕(連結)

フルゲーム不振とM&A損失により最終利益が大幅減益、通期予想は現状維持ながらStakelogic等の影響を精査中

要点整理 PDF 悪材料

決算予定

今後1週間のEDINET DB取得範囲では、該当する決算予定は見つかりませんでした。