セガサミーHDの決算短信AI要約・開示情報
6460 の取得済み決算短信PDF、AI要約、開示履歴、決算予定をまとめて確認できます。
決算資料から見た事業概要
セガサミーHDについて、取得済み決算短信・AI要約・株価指標から確認できる範囲を整理しています。
全体として売上高は増加したが、営業利益は微減、特別損失(減損等)の計上により当期純損失に陥った。
事業・セグメントの確認点
エンタテインメントコンテンツ事業:映像分野の増収増益やトランスメディア展開の成長もあり、コンシューマ分野は増収となったが、一部タイトルの不振やRovioの低迷により経常利益は17.8%減
この銘柄の決算を見るポイント
直近の決算短信AI要約から、業績、見通し、配当、リスクの確認点を銘柄別に整理しています。
買収した子会社や一部ゲームタイトルの不調、のれん等の減損損失計上により最終赤字に転落した一方、遊技機事業は牽引力となり増収を確保。
売上高は前期比13.7%増の4,875億円。遊技機事業(+35.9%)と、買収したGAN等を中心としたゲーミング事業(+362.6%)が大幅に増収。エンタテインメントコンテンツ事業も映像作品等の好調で微増(+1.6%)。
510,000百万円(前期比4.6%増) / 営業利益44,500百万円(同5.6%減)、経常利益47,500百万円(同12.4%減)、親会社株主に帰属する当期純利益32,500百万円(黒字化) / 1株当たり55円(中間27円、期末28円)を予想。前期と同水準
特別損失として計上したのれん等減損(約546億円)の今後の業績への影響と理由の詳細
RovioやStakelogicなど買収事業の業績低迷リスクと、それに伴う更なる減損リスク
主要数値の前年比
決算短信AI要約または財務データから、売上・利益・配当などの主要数値を前期または前年同期と比較しています。
| 項目 | 今回 | 前期・前年同期 | 増減 | 補足 |
|---|---|---|---|---|
| 売上高 | 487,542 / 百万円 | 428,948 | +58,594 / +13.7% | 連結 |
| 営業利益 | 47,128 / 百万円 | 48,124 | -996 / -2.1% | 連結 |
| 経常利益 | 54,205 / 百万円 | 53,114 | +1,091 / +2.1% | 連結 |
| 親会社株主に帰属する当期純利益 | -5,756 / 百万円 | 45,051 | -50,807 | 最終赤字 |
| 配当金(年間合計) | 55.00 / 円 | 52.00 | +3.00 / +5.8% | 1株あたり |
| 調整後EBITDA | 16,656 / 百万円 | 62,283 | -45,627 / -73.3% | 減損の除外等 |
| エンタテインメントコンテンツ事業 経常利益 | 34,447 / 百万円 | 41,886 | -7,439 / -17.8% | 増収減益 |
| 遊技機事業 経常利益 | 33,301 / 百万円 | 20,977 | +12,324 / +58.8% | 大幅増収増益 |
株価指標
yfinanceから1日1回取得する参考値です。
株価チャート
2025-05-26 から 2026-05-26 までの調整後終値を表示しています。
財務推移(年次・項目別)
売上高、利益、EPS、配当などを項目ごとに分け、決算期ごとの推移を比較できます。
売上高の年推移
営業利益の年推移
純利益の年推移
EPSの年推移
年間配当の年推移
自己資本比率の年推移
| 開示日 | 種別 | 期間 | 売上高 | 営業利益 | 純利益 | EPS |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026-05-12 | 本決算 | FY | 4875億円 | 471億円 | -58億円 | -27.36円 |
| 2026-02-13 | 第3四半期 | 3Q | 3352億円 | 198億円 | -169億円 | -79.98円 |
| 2025-11-07 | 第2四半期 | 2Q | 2011億円 | 101億円 | 28億円 | 13.01円 |
| 2025-08-08 | 第1四半期 | 1Q | 810億円 | -5億円 | -34億円 | -15.89円 |
| 2025-05-12 | 本決算 | FY | 4289億円 | 481億円 | 451億円 | 209.79円 |
| 2025-02-07 | 第3四半期 | 3Q | 3223億円 | 437億円 | 418億円 | 194.14円 |
| 2024-11-08 | 第2四半期 | 2Q | 2117億円 | 328億円 | 304億円 | 140.75円 |
| 2024-08-07 | 第1四半期 | 1Q | 1048億円 | 193億円 | 245億円 | 113.54円 |
買収した子会社や一部ゲームタイトルの不調、のれん等の減損損失計上により最終赤字に転落した一方、遊技機事業は牽引力となり増収を確保。
2026年3月期は、買収したGANやStakelogicの業績取り込みや遊技機事業の好調により増収となったが、エンタテインメントコンテンツ事業の低調や買収関連の減損損失により最終赤字となった。翌2027年3月期は減損反動から黒字化へ戻る計画だが、営業・経常利益面では引き続き減益を見込んでいる。株主還元はDOE3%以上を維持し、自己株式取得も実施した。
- RovioおよびStakelogicののれんや無形・有形固定資産に対する減損損失を特別損失として計上し、最終赤字(△57億円)に転落した。
- パチスロ『スマスロ 東京リベンジャーズ』等の主力タイトルが牽引し、売上高35.9%増、経常利益58.8%増と大幅な増収増益を達成した。
- 買収したGANとStakelogicの業績を取り込み売上が急増したが、経常損失(△8億円)に転落した。既存のゲーミング機器販売やパラダイスシティは好調だった。
- 2027年3月期は増収・最終黒字化(325億円)を見込むが、営業・経常利益は減益見通し。ゲーミング事業の先行投資負担や遊技機の主力タイトル減少が要因。
- 売上高は前期比13.7%増の4,875億4,200万円。遊技機事業の好調と買収子会社の業績取り込みが寄与
業績詳細
最新決算短信から、売上・利益・セグメントの要点を整理しています。
全体として売上高は増加したが、営業利益は微減、特別損失(減損等)の計上により当期純損失に陥った。
売上高は前期比13.7%増の4,875億円。遊技機事業(+35.9%)と、買収したGAN等を中心としたゲーミング事業(+362.6%)が大幅に増収。エンタテインメントコンテンツ事業も映像作品等の好調で微増(+1.6%)。
営業利益は2.1%減、経常利益は2.1%増。特別損失としてRovioやStakelogicののれん等減損を計上したことと、法人税等調整額の影響により、親会社株主に帰属する当期純損失(△57億円)を記録した。
セグメント・事業別の動き
- エンタテインメントコンテンツ事業:映像分野の増収増益やトランスメディア展開の成長もあり、コンシューマ分野は増収となったが、一部タイトルの不振やRovioの低迷により経常利益は17.8%減
- 遊技機事業:パチスロの主力タイトルが好調に推移し、売上高35.9%増、経常利益58.8%増の大幅増収増益を達成
- ゲーミング事業:GAN・Stakelogicの取り込みで売上は急増したが、経常損失(△8億円)に転落。既存のゲーミング機器販売とパラダイスシティ(持分法)は過去最高を記録し牽引した
次期見通し・配当
会社が決算短信で示した業績予想、配当予想、前提条件を確認できます。
開示あり
510,000百万円(前期比4.6%増)
営業利益44,500百万円(同5.6%減)、経常利益47,500百万円(同12.4%減)、親会社株主に帰属する当期純利益32,500百万円(黒字化)
1株当たり55円(中間27円、期末28円)を予想。前期と同水準
会社側の前提・補足
- エンタテインメントコンテンツ事業は主力IPの活用と「売る力」の強化で成長を目指す
- 遊技機事業は主力タイトルの減少や部材高騰が懸念される
- ゲーミング事業は成長基盤に向けた先行投資により損失幅が拡大する見通し
- 中東情勢によるサプライチェーン混乱の長期化リスクを注視している
注目点・リスク
今後の決算で確認したい点と、業績に影響し得るリスクを原典PDFベースで整理しています。
確認ポイント
- 特別損失として計上したのれん等減損(約546億円)の今後の業績への影響と理由の詳細
- 減損を除く基礎的な収益性(調整後EBITDA)の悪化要因と回復見通し
- GANおよびStakelogicを含むゲーミング事業の統合効果と黒字化時期
- 次期(2027年3月期)における営業・経常減益要因の内訳とコスト進捗
- パチスロ新筐体(分離筐体)の新ビジネスモデルの市場への浸透具合
リスク要因
- RovioやStakelogicなど買収事業の業績低迷リスクと、それに伴う更なる減損リスク
- ゲーミング事業における先行投資の長期化による損失拡大リスク
- 中東情勢悪化に伴うサプライチェーン混乱リスク(部材高騰や生産遅延)
- 遊技機事業の主力タイトル減少や原価増加による収益低下リスク
開示履歴
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決算予定
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