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6552 GameWith(ゲームウィズ)

決算短信PDF・AI要約・開示履歴

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GameWith(ゲームウィズ)の決算短信AI要約・開示情報

6552 の取得済み決算短信PDF、AI要約、開示履歴、決算予定をまとめて確認できます。

取得PDF6件
AI要約済み7件
最新開示2026-04-08
決算予定予定なし
東証 最新PDF: 140120260408500180.pdf

決算資料から見た事業概要

GameWith(ゲームウィズ)について、取得済み決算短信・AI要約・株価指標から確認できる範囲を整理しています。

銘柄コード6552
会社名GameWith(ゲームウィズ)
市場・取引所東証
業種・セクターCommunication Services / Electronic Gaming & Multimedia
直近決算期2026年5月期第3四半期(2025年6月1日~2026年2月28日)
最新開示日2026-04-08

売上高が前年同期比24.0%増の3,133百万円となり、営業利益は188百万円に黒字化した。全ての報告セグメントで増収となり、特にeスポーツ・エンタメ事業の大幅増収と黒字転換が全体の業績を押し上げた。

事業・セグメントの確認点

メディア:PV単価の上昇とタイアップ商材の好調で売上高1,770百万円(同15.5%増)、営業利益523百万円(同18.6%増)。

この銘柄の決算を見るポイント

直近の決算短信AI要約から、業績、見通し、配当、リスクの確認点を銘柄別に整理しています。

業績の方向感

第3四半期業績は黒字化、売上高は前年同期比24.0%増の31億円、eスポーツ・エンタメ事業の好調で通期予想に対する進ちょく率は良好

売上・利益の焦点

売上高は3,133百万円(前年同期比24.0%増)。メディア広告、メディアソリューション、eスポーツクラウド、ISP事業の全てで前年同期を上回った。全体の売上総利益は1,250百万円(前年同期は853百万円)に改善している。

次期見通し・配当

3,700百万円~3,900百万円 / 営業利益0百万円~100百万円、親会社株主に帰属する当期純利益0百万円~100百万円 / 0.00円

確認すべき論点

通期業績予想の上方修正の有無(現時点で予想レンジを大きく上回る進ちょく率)

主なリスク

eスポーツ事業は競技成績が収益力に直結する構造であり、今後の大会結果によっては業績が変動するリスクがある。

主要数値の前年比

決算短信AI要約または財務データから、売上・利益・配当などの主要数値を前期または前年同期と比較しています。

項目今回前期・前年同期増減補足
売上高3,133 / 百万円2,526607百万円の増加 / 24.0%第3四半期累計
営業利益188 / 百万円△217黒字転換第3四半期累計、前年同期は損失
親会社株主に帰属する四半期純利益144 / 百万円△249黒字転換第3四半期累計、前年同期は損失
メディア事業売上高1,770 / 百万円1,53315.5%増 / 15.5%PV単価改善・タイアップ好調
eスポーツ・エンタメ事業売上高930 / 百万円56564.5%増 / 64.5%高額な大会賞金収入等
ISP事業売上高319 / 百万円25525.1%増 / 25.1%契約者数順調に増加
通期売上高予想3,700~3,900 / 百万円不明変更なし / 7.1%~12.9%増(前期比)通期
通期営業利益予想0~100 / 百万円不明変更なし通期、第3四半期累計で188百万円を達成済み

株価指標

yfinanceから1日1回取得する参考値です。

株価基準日 2026-05-26
株価187円株価基準日 2026-05-26
前日比-3.1%-6.00円
時価総額33億円JPX
PER未取得実績PER
PBR1.2倍実績PBR
配当利回り0.0%Yahoo Finance由来
1か月騰落率-10.5%終値ベース
1年騰落率-2.6%終値ベース

株価チャート

2025-05-26 から 2026-05-26 までの調整後終値を表示しています。

株価(円)日付270円242円214円186円158円25/05/2625/08/2125/11/2026/02/2026/05/26
終値187円
期間騰落率-2.6%
期間高値265円
期間安値163円
最大出来高606万株

財務推移(年次・項目別)

売上高、利益、EPS、配当などを項目ごとに分け、決算期ごとの推移を比較できます。

最新 2026-04-08
売上高31億円
営業利益2億円
純利益1億円
EPS8.25円
自己資本比率78.6%
年間配当0.00円

売上高の年推移

2020年5月期
29億円
2021年5月期
29億円
2022年5月期
31億円
2023年5月期
35億円
2024年5月期
35億円
2025年5月期
35億円

営業利益の年推移

2020年5月期
4億円
2021年5月期
-2億円
2022年5月期
2億円
2023年5月期
3億円
2024年5月期
67百万円
2025年5月期
-2億円

純利益の年推移

2020年5月期
2億円
2021年5月期
-2億円
2022年5月期
1億円
2023年5月期
2億円
2024年5月期
-3億円
2025年5月期
-2億円

EPSの年推移

2020年5月期
12.23円
2021年5月期
-12.07円
2022年5月期
6.57円
2023年5月期
9.99円
2024年5月期
-19.57円
2025年5月期
-13.50円

年間配当の年推移

2020年5月期
0.00円
2021年5月期
0.00円
2022年5月期
0.00円
2023年5月期
0.00円
2024年5月期
0.00円
2025年5月期
0.00円

自己資本比率の年推移

2020年5月期
87.5%
2021年5月期
65.3%
2022年5月期
67.1%
2023年5月期
73.3%
2024年5月期
75.2%
2025年5月期
79.9%
開示日種別期間売上高営業利益純利益EPS
2026-04-08第3四半期3Q31億円2億円1億円8.25円
2026-01-14第2四半期2Q20億円54百万円32百万円1.84円
2025-10-15第1四半期1Q10億円2百万円2百万円0.12円
2025-07-09本決算FY35億円-2億円-2億円-13.50円
2025-04-09第3四半期3Q25億円-2億円-2億円-14.31円
2025-01-10第2四半期2Q17億円-2億円-2億円-10.70円
2024-10-09第1四半期1Q8億円-1億円-1億円-7.25円
2024-07-10本決算FY35億円67百万円-3億円-19.57円

最新の決算短信AI要約

2026-04-08 15:30 公開

好材料 信頼度 99%

第3四半期業績は黒字化、売上高は前年同期比24.0%増の31億円、eスポーツ・エンタメ事業の好調で通期予想に対する進ちょく率は良好

第3四半期累計の売上高は3,133百万円(前年同期比24.0%増)となり、営業利益は188百万円(前年同期は217百万円の損失)と黒字化した。全事業で増収となり、特にeスポーツ・エンタメ事業は高額な大会賞金収入などにより大幅増収・黒字転換を果たした。通期業績予想は変更されていないが、第3四半期累計で売上高・利益ともに予想レンジの中間値を上回る進ちょく率となっている。

売上高3,133百万円24.0%
営業利益188百万円不明
親会社株主に帰属する四半期純利益144百万円不明
通期売上高予想3,700~3,900百万円7.1%~12.9%増(前期比)
通期営業利益予想0~100百万円不明
メディア事業売上高1,770百万円15.5%

業績詳細

最新決算短信から、売上・利益・セグメントの要点を整理しています。

業績概況

売上高が前年同期比24.0%増の3,133百万円となり、営業利益は188百万円に黒字化した。全ての報告セグメントで増収となり、特にeスポーツ・エンタメ事業の大幅増収と黒字転換が全体の業績を押し上げた。

売上動向

売上高は3,133百万円(前年同期比24.0%増)。メディア広告、メディアソリューション、eスポーツクラウド、ISP事業の全てで前年同期を上回った。全体の売上総利益は1,250百万円(前年同期は853百万円)に改善している。

利益動向

営業利益は188百万円(前年同期は217百万円の損失)。eスポーツ・エンタメ事業の黒字化(利益48百万円)とメディア事業の利益増(523百万円)が寄与し、ISP事業の損失も5百万円に縮小した。経常利益は202百万円(前年同期は219百万円の損失)。

セグメント・事業別の動き

  • メディア:PV単価の上昇とタイアップ商材の好調で売上高1,770百万円(同15.5%増)、営業利益523百万円(同18.6%増)。
  • eスポーツ・エンタメ:高額な大会賞金収入とタイアップ案件獲得により売上高930百万円(同64.5%増)、営業利益48百万円(前年同期は183百万円の損失)。
  • ISP:契約者数増加と事業効率化で売上高319百万円(同25.1%増)、営業損失は5百万円(前年同期は75百万円の損失)に改善。
  • その他:売上高は112百万円(前年同期比34.9%減)だったが、運営費用の最適化で営業損失は79百万円(前年同期は121百万円の損失)に改善。

次期見通し・配当

会社が決算短信で示した業績予想、配当予想、前提条件を確認できます。

開示状況

変更なし

売上予想

3,700百万円~3,900百万円

利益予想

営業利益0百万円~100百万円、親会社株主に帰属する当期純利益0百万円~100百万円

配当予想

0.00円

会社側の前提・補足

  • 2025年7月9日に公表した通期の業績予想からの変更はない。
  • 第3四半期累計の売上高は予想レンジの中間値に対し約82.4%、営業利益は約376%の進ちょく率となっている。

注目点・リスク

今後の決算で確認したい点と、業績に影響し得るリスクを原典PDFベースで整理しています。

確認ポイント

  • 通期業績予想の上方修正の有無(現時点で予想レンジを大きく上回る進ちょく率)
  • eスポーツ事業の賞金収入やタイアップ案件の継続性
  • メディア事業のPV単価改善施策の持続性
  • ISP事業の黒字化達成時期と契約者数の推移

リスク要因

  • eスポーツ事業は競技成績が収益力に直結する構造であり、今後の大会結果によっては業績が変動するリスクがある。
  • 通期業績予想に対して第3四半期までの進ちょく率が非常に高く、今後の四半期で経費が増加する可能性や、為替・特別損失(減損など)の発生に留意が必要。

開示履歴

直近30件を表示。全件はPDF検索で確認できます。

PDF検索で見る
2026-04-08 15:30 四半期・中間 524KB
2026年5月期 第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)

第3四半期業績は黒字化、売上高は前年同期比24.0%増の31億円、eスポーツ・エンタメ事業の好調で通期予想に対する進ちょく率は良好

AI要約 PDF 好材料
2026-01-14 15:30 四半期・中間 530KB
2026年5月期 第2四半期決算短信〔日本基準〕(連結)

第2四半期は黒字化、メディア・ISPの好調とeスポーツの賞金収入で営業利益54百万円に転換

AI要約 PDF 好材料
2025-10-15 15:30 四半期・中間 523KB
2026年5月期 第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結)

メディア広告とeスポーツの賞金収入などにより売上高が24.2%増加し、営業損失を脱して黒字転換した。

AI要約 PDF 好材料
2025-07-09 15:30 通常短信 651KB
2025年5月期 決算短信〔日本基準〕(連結)

大型タイトル不足と広告市況悪化で減収となり営業赤字に転落も、次期はメディア事業の再成長と全社黒字化を目指す

AI要約 PDF 混在
2025-04-09 15:30 四半期・中間 563KB
2025年5月期 第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)

第3四半期業績は減収減益となり営業赤字に転落、広告市況の悪化と大型タイトル不足によるメディア事業の苦戦が響く

AI要約 PDF 悪材料
2025-01-10 15:30 四半期・中間 546KB
2025年5月期 第2四半期(中間期)決算短信〔日本基準〕(連結)

中間決算は最終赤字に転落、主力メディア事業の広告収入減少が響く

AI要約 PDF 悪材料

決算予定

今後1週間のEDINET DB取得範囲では、該当する決算予定は見つかりませんでした。