コナミグループの決算短信AI要約・開示情報
9766 の取得済み決算短信PDF、AI要約、開示履歴、決算予定をまとめて確認できます。
決算資料から見た事業概要
コナミグループについて、取得済み決算短信・AI要約・株価指標から確認できる範囲を整理しています。
当連結会計年度の経営成績は、主にデジタルエンタテインメント事業の主力コンテンツが好調に推移し、売上高、事業利益、営業利益、税引前利益及び親会社の所有者に帰属する当期利益の全ての区分において3期連続で過去最高を更新した。
事業・セグメントの確認点
デジタルエンタテインメント事業:「METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER」が200万本突破、「eFootball」など配信中タイトルが好調。
この銘柄の決算を見るポイント
直近の決算短信AI要約から、業績、見通し、配当、リスクの確認点を銘柄別に整理しています。
デジタルエンタテインメント事業の好調を受け、売上高・利益ともに3期連続の過去最高を更新、次期も増収増益予想
売上高は4,936億7,700万円(前年比17.1%増)。デジタルエンタテインメント事業が21.5%増と大きく寄与し、アーケードゲーム事業(9.6%増)、スポーツ事業(1.9%増)、ゲーミング&システム事業(1.0%増)も増収となった。
5,050億円(前期比2.3%増) / 事業利益1,500億円(同4.5%増)、親会社の所有者に帰属する当期利益1,010億円(同1.0%増) / 年間224.00円(中間112.00円、期末112.00円)を予定
次期の牽引役となる新作タイトル(「パワフルプロ野球2026-2027」等)の売上動向
ゲーミング&システム事業における米国の関税措置等による影響の継続リスク
主要数値の前年比
決算短信AI要約または財務データから、売上・利益・配当などの主要数値を前期または前年同期と比較しています。
| 項目 | 今回 | 前期・前年同期 | 増減 | 補足 |
|---|---|---|---|---|
| 売上高 | 493,677 / 百万円 | 421,602 | 72,075 / 17.1% | 重要度: 高 |
| 事業利益 | 143,583 / 百万円 | 109,117 | 34,466 / 31.6% | 重要度: 高 |
| 営業利益 | 135,891 / 百万円 | 101,944 | 33,947 / 33.3% | 重要度: 高 |
| 親会社の所有者に帰属する当期利益 | 100,013 / 百万円 | 74,692 | 25,321 / 33.9% | 重要度: 高 |
| 配当金(年間合計) | 221.50 / 円 | 165.50 | 56.00 / 33.8% | 中間83.00円、期末138.50円 |
| DE事業 売上高 | 370,950 / 百万円 | 305,187 | 65,763 / 21.5% | 事業利益は1,360億600万円(37.5%増) |
| G&S事業 事業利益 | 3,650 / 百万円 | 不明 | -50.4% | 前期比50.4%減 |
株価指標
yfinanceから1日1回取得する参考値です。
株価チャート
2025-05-26 から 2026-05-26 までの調整後終値を表示しています。
財務推移(年次・項目別)
売上高、利益、EPS、配当などを項目ごとに分け、決算期ごとの推移を比較できます。
売上高の年推移
営業利益の年推移
純利益の年推移
EPSの年推移
年間配当の年推移
自己資本比率の年推移
| 開示日 | 種別 | 期間 | 売上高 | 営業利益 | 純利益 | EPS |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026-05-08 | 本決算 | FY | 4937億円 | 1359億円 | 1000億円 | 737.80円 |
| 2026-01-29 | 第3四半期 | 3Q | 3530億円 | 1018億円 | 743億円 | 548.46円 |
| 2025-10-30 | 第2四半期 | 2Q | 2248億円 | 643億円 | 465億円 | 342.92円 |
| 2025-07-31 | 第1四半期 | 1Q | 970億円 | 277億円 | 198億円 | 146.32円 |
| 2025-05-08 | 本決算 | FY | 4216億円 | 1019億円 | 747億円 | 551.00円 |
| 2025-01-31 | 第3四半期 | 3Q | 3108億円 | 867億円 | 631億円 | 465.56円 |
| 2024-10-31 | 第2四半期 | 2Q | 1841億円 | 498億円 | 364億円 | 268.53円 |
| 2024-08-01 | 第1四半期 | 1Q | 900億円 | 251億円 | 192億円 | 141.35円 |
デジタルエンタテインメント事業の好調を受け、売上高・利益ともに3期連続の過去最高を更新、次期も増収増益予想
2026年3月期は、デジタルエンタテインメント事業の主力タイトル(「eFootball」や新製品など)が牽引し、売上高・全利益項目で3期連続の過去最高業績を達成した。ゲーミング&システム事業は関税や買い控えの影響で減益となったが、スポーツ事業などは増益を確保した。次期(2027年3月期)も全社で増収増益を見込んでおり、配当性向30%以上の方針に基づき増配を予定している。
- 主力のデジタルエンタテインメント事業が好調に推移し、売上高・各種利益が3期連続で過去最高を更新した。
- 米国の関税措置や新筐体発売前の買い控えの影響を受け、ゲーミング&システム事業の利益が大幅に減少した。
- 2027年3月期は売上高5,050億円、親会社帰属当期利益1,010億円を見込み、引き続き過去最高を更新する見通し。
- 連結配当性向30%以上を目処とする方針に基づき、当期および次期ともに配当金を増額する予定。
- 売上高が前年比17.1%増の4,936億7,700万円、親会社帰属当期利益が同33.9%増の1,000億1,300万円となり3期連続過去最高
業績詳細
最新決算短信から、売上・利益・セグメントの要点を整理しています。
当連結会計年度の経営成績は、主にデジタルエンタテインメント事業の主力コンテンツが好調に推移し、売上高、事業利益、営業利益、税引前利益及び親会社の所有者に帰属する当期利益の全ての区分において3期連続で過去最高を更新した。
売上高は4,936億7,700万円(前年比17.1%増)。デジタルエンタテインメント事業が21.5%増と大きく寄与し、アーケードゲーム事業(9.6%増)、スポーツ事業(1.9%増)、ゲーミング&システム事業(1.0%増)も増収となった。
事業利益は1,435億8,300万円(同31.6%増)、営業利益は1,358億9,100万円(同33.3%増)、親会社帰属当期利益は1,000億1,300万円(同33.9%増)。売上高の増加に加え、利益率も向上した。
セグメント・事業別の動き
- デジタルエンタテインメント事業:「METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER」が200万本突破、「eFootball」など配信中タイトルが好調。
- アーケードゲーム事業:2025年10月より独立セグメント化。新タイトルやメダルゲーム、オンラインくじが貢献。
- ゲーミング&システム事業:新筐体「Solstice」シリーズ等を発売したが、米国の関税や買い控えの影響で利益が減少。
- スポーツ事業:「Pilates Mirror」の店舗拡大や「運動塾」等が好調で、大幅な増益(52.9%増)を達成。
次期見通し・配当
会社が決算短信で示した業績予想、配当予想、前提条件を確認できます。
開示あり
5,050億円(前期比2.3%増)
事業利益1,500億円(同4.5%増)、親会社の所有者に帰属する当期利益1,010億円(同1.0%増)
年間224.00円(中間112.00円、期末112.00円)を予定
会社側の前提・補足
- 売上高、利益ともに過去最高を更新する見通し。
- 配当性向は30.1%を想定している。
注目点・リスク
今後の決算で確認したい点と、業績に影響し得るリスクを原典PDFベースで整理しています。
確認ポイント
- 次期の牽引役となる新作タイトル(「パワフルプロ野球2026-2027」等)の売上動向
- 新筐体「Solstice」シリーズの本格展開によるゲーミング&システム事業の回復・成長余地
- 「Pilates Mirror」等の新業態におけるスポーツ事業の店舗拡大と収益性の動向
- 次期配当性向30.1%の達成状況と、それ以上の株主還元の有無
リスク要因
- ゲーミング&システム事業における米国の関税措置等による影響の継続リスク
- 世界経済の動向、為替レート(ドル、ユーロ等)の変動リスク
- 競合各社の新製品投入による商品力競争の激化
開示履歴
直近30件を表示。全件はPDF検索で確認できます。
デジタルエンタテインメント事業の好調を受け、売上高・利益ともに3期連続の過去最高を更新、次期も増収増益予想
第3四半期業績は過去最高を更新し、主力コンテンツの好調を背景に通期業績予想と配当予想を大幅に上方修正。
コナミグループは2026年3月期第2四半期で売上高・利益ともに前年比大幅増で過去最高を更新。デジタルエンタテインメント事業が牽引。
第1四半期業績は過去最高を更新し増収増益、デジタルエンタテインメント事業の好調が牽引
デジタルエンタテインメント事業の好調により過去最高益を更新、次期も増収増益予想
第3四半期の売上高・利益が過去最高を更新し、通期業績予想と配当予想を大幅上方修正
デジタルエンタテインメント事業の主力コンテンツが好調で、売上高・営業利益・中間純利益がすべて過去最高を更新した。
第1四半期の売上高と利益が四半期過去最高を更新し大幅増収増益となった。デジタルエンタテインメント事業の主力コンテンツが牽引した。
決算予定
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