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9766 コナミグループ

決算短信PDF・AI要約・開示履歴

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コナミグループの決算短信AI要約・開示情報

9766 の取得済み決算短信PDF、AI要約、開示履歴、決算予定をまとめて確認できます。

取得PDF8件
AI要約済み9件
最新開示2026-05-08
決算予定予定なし
東証 最新PDF: 140120260508519554.pdf

決算資料から見た事業概要

コナミグループについて、取得済み決算短信・AI要約・株価指標から確認できる範囲を整理しています。

銘柄コード9766
会社名コナミグループ
市場・取引所東証
業種・セクターCommunication Services / Electronic Gaming & Multimedia
直近決算期2026年3月期
最新開示日2026-05-08

当連結会計年度の経営成績は、主にデジタルエンタテインメント事業の主力コンテンツが好調に推移し、売上高、事業利益、営業利益、税引前利益及び親会社の所有者に帰属する当期利益の全ての区分において3期連続で過去最高を更新した。

事業・セグメントの確認点

デジタルエンタテインメント事業:「METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER」が200万本突破、「eFootball」など配信中タイトルが好調。

この銘柄の決算を見るポイント

直近の決算短信AI要約から、業績、見通し、配当、リスクの確認点を銘柄別に整理しています。

業績の方向感

デジタルエンタテインメント事業の好調を受け、売上高・利益ともに3期連続の過去最高を更新、次期も増収増益予想

売上・利益の焦点

売上高は4,936億7,700万円(前年比17.1%増)。デジタルエンタテインメント事業が21.5%増と大きく寄与し、アーケードゲーム事業(9.6%増)、スポーツ事業(1.9%増)、ゲーミング&システム事業(1.0%増)も増収となった。

次期見通し・配当

5,050億円(前期比2.3%増) / 事業利益1,500億円(同4.5%増)、親会社の所有者に帰属する当期利益1,010億円(同1.0%増) / 年間224.00円(中間112.00円、期末112.00円)を予定

確認すべき論点

次期の牽引役となる新作タイトル(「パワフルプロ野球2026-2027」等)の売上動向

主なリスク

ゲーミング&システム事業における米国の関税措置等による影響の継続リスク

主要数値の前年比

決算短信AI要約または財務データから、売上・利益・配当などの主要数値を前期または前年同期と比較しています。

項目今回前期・前年同期増減補足
売上高493,677 / 百万円421,60272,075 / 17.1%重要度: 高
事業利益143,583 / 百万円109,11734,466 / 31.6%重要度: 高
営業利益135,891 / 百万円101,94433,947 / 33.3%重要度: 高
親会社の所有者に帰属する当期利益100,013 / 百万円74,69225,321 / 33.9%重要度: 高
配当金(年間合計)221.50 / 円165.5056.00 / 33.8%中間83.00円、期末138.50円
DE事業 売上高370,950 / 百万円305,18765,763 / 21.5%事業利益は1,360億600万円(37.5%増)
G&S事業 事業利益3,650 / 百万円不明-50.4%前期比50.4%減

株価指標

yfinanceから1日1回取得する参考値です。

株価基準日 2026-05-26
株価18,820円株価基準日 2026-05-26
前日比-1.5%-290円
時価総額2.6兆円JPX
PER25.5倍実績PER
PBR4.5倍実績PBR
配当利回り1.2%Yahoo Finance由来
1か月騰落率-5.0%終値ベース
1年騰落率-6.9%終値ベース

株価チャート

2025-05-26 から 2026-05-26 までの調整後終値を表示しています。

株価(円)日付2.6万円2.4万円2.2万円2.0万円1.7万円25/05/2625/08/2125/11/2026/02/2026/05/26
終値18,820円
期間騰落率-6.9%
期間高値25,740円
期間安値17,880円
最大出来高205万株

財務推移(年次・項目別)

売上高、利益、EPS、配当などを項目ごとに分け、決算期ごとの推移を比較できます。

最新 2026-05-08
売上高4937億円
営業利益1359億円
純利益1000億円
EPS737.80円
自己資本比率75.4%
年間配当221.50円

売上高の年推移

2021年3月期
2727億円
2022年3月期
2995億円
2023年3月期
3143億円
2024年3月期
3603億円
2025年3月期
4216億円
2026年3月期
4937億円

営業利益の年推移

2021年3月期
366億円
2022年3月期
744億円
2023年3月期
462億円
2024年3月期
803億円
2025年3月期
1019億円
2026年3月期
1359億円

純利益の年推移

2021年3月期
323億円
2022年3月期
548億円
2023年3月期
349億円
2024年3月期
592億円
2025年3月期
747億円
2026年3月期
1000億円

EPSの年推移

2021年3月期
242.17円
2022年3月期
410.80円
2023年3月期
258.81円
2024年3月期
436.50円
2025年3月期
551.00円
2026年3月期
737.80円

年間配当の年推移

2021年3月期
73.00円
2022年3月期
123.50円
2023年3月期
124.00円
2024年3月期
131.00円
2025年3月期
165.50円
2026年3月期
221.50円

自己資本比率の年推移

2021年3月期
61.1%
2022年3月期
65.8%
2023年3月期
68.8%
2024年3月期
70.5%
2025年3月期
72.5%
2026年3月期
75.4%
開示日種別期間売上高営業利益純利益EPS
2026-05-08本決算FY4937億円1359億円1000億円737.80円
2026-01-29第3四半期3Q3530億円1018億円743億円548.46円
2025-10-30第2四半期2Q2248億円643億円465億円342.92円
2025-07-31第1四半期1Q970億円277億円198億円146.32円
2025-05-08本決算FY4216億円1019億円747億円551.00円
2025-01-31第3四半期3Q3108億円867億円631億円465.56円
2024-10-31第2四半期2Q1841億円498億円364億円268.53円
2024-08-01第1四半期1Q900億円251億円192億円141.35円

最新の決算短信AI要約

2026-05-08 15:30 公開

好材料 信頼度 100%

デジタルエンタテインメント事業の好調を受け、売上高・利益ともに3期連続の過去最高を更新、次期も増収増益予想

2026年3月期は、デジタルエンタテインメント事業の主力タイトル(「eFootball」や新製品など)が牽引し、売上高・全利益項目で3期連続の過去最高業績を達成した。ゲーミング&システム事業は関税や買い控えの影響で減益となったが、スポーツ事業などは増益を確保した。次期(2027年3月期)も全社で増収増益を見込んでおり、配当性向30%以上の方針に基づき増配を予定している。

売上高493,677百万円17.1
事業利益143,583百万円31.6
営業利益135,891百万円33.3
親会社の所有者に帰属する当期利益100,013百万円33.9
DE事業 売上高370,950百万円21.5
配当金(年間合計)221.50円33.8

業績詳細

最新決算短信から、売上・利益・セグメントの要点を整理しています。

業績概況

当連結会計年度の経営成績は、主にデジタルエンタテインメント事業の主力コンテンツが好調に推移し、売上高、事業利益、営業利益、税引前利益及び親会社の所有者に帰属する当期利益の全ての区分において3期連続で過去最高を更新した。

売上動向

売上高は4,936億7,700万円(前年比17.1%増)。デジタルエンタテインメント事業が21.5%増と大きく寄与し、アーケードゲーム事業(9.6%増)、スポーツ事業(1.9%増)、ゲーミング&システム事業(1.0%増)も増収となった。

利益動向

事業利益は1,435億8,300万円(同31.6%増)、営業利益は1,358億9,100万円(同33.3%増)、親会社帰属当期利益は1,000億1,300万円(同33.9%増)。売上高の増加に加え、利益率も向上した。

セグメント・事業別の動き

  • デジタルエンタテインメント事業:「METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER」が200万本突破、「eFootball」など配信中タイトルが好調。
  • アーケードゲーム事業:2025年10月より独立セグメント化。新タイトルやメダルゲーム、オンラインくじが貢献。
  • ゲーミング&システム事業:新筐体「Solstice」シリーズ等を発売したが、米国の関税や買い控えの影響で利益が減少。
  • スポーツ事業:「Pilates Mirror」の店舗拡大や「運動塾」等が好調で、大幅な増益(52.9%増)を達成。

次期見通し・配当

会社が決算短信で示した業績予想、配当予想、前提条件を確認できます。

開示状況

開示あり

売上予想

5,050億円(前期比2.3%増)

利益予想

事業利益1,500億円(同4.5%増)、親会社の所有者に帰属する当期利益1,010億円(同1.0%増)

配当予想

年間224.00円(中間112.00円、期末112.00円)を予定

会社側の前提・補足

  • 売上高、利益ともに過去最高を更新する見通し。
  • 配当性向は30.1%を想定している。

注目点・リスク

今後の決算で確認したい点と、業績に影響し得るリスクを原典PDFベースで整理しています。

確認ポイント

  • 次期の牽引役となる新作タイトル(「パワフルプロ野球2026-2027」等)の売上動向
  • 新筐体「Solstice」シリーズの本格展開によるゲーミング&システム事業の回復・成長余地
  • 「Pilates Mirror」等の新業態におけるスポーツ事業の店舗拡大と収益性の動向
  • 次期配当性向30.1%の達成状況と、それ以上の株主還元の有無

リスク要因

  • ゲーミング&システム事業における米国の関税措置等による影響の継続リスク
  • 世界経済の動向、為替レート(ドル、ユーロ等)の変動リスク
  • 競合各社の新製品投入による商品力競争の激化

開示履歴

直近30件を表示。全件はPDF検索で確認できます。

PDF検索で見る
2026-05-08 15:30 IFRS 387KB
2026年3月期 決算短信〔IFRS〕(連結)

デジタルエンタテインメント事業の好調を受け、売上高・利益ともに3期連続の過去最高を更新、次期も増収増益予想

AI要約 PDF 好材料
2026-01-29 15:30 IFRS 375KB
2026年3月期 第3四半期決算短信〔IFRS〕(連結)

第3四半期業績は過去最高を更新し、主力コンテンツの好調を背景に通期業績予想と配当予想を大幅に上方修正。

AI要約 PDF 好材料
2025-10-30 15:30 IFRS 372KB
2026年3月期 第2四半期(中間期)決算短信〔IFRS〕(連結)

コナミグループは2026年3月期第2四半期で売上高・利益ともに前年比大幅増で過去最高を更新。デジタルエンタテインメント事業が牽引。

AI要約 PDF 好材料
2025-07-31 15:30 IFRS 353KB
2026年3月期 第1四半期決算短信〔IFRS〕(連結)

第1四半期業績は過去最高を更新し増収増益、デジタルエンタテインメント事業の好調が牽引

AI要約 PDF 好材料
2025-05-08 15:30 IFRS 388KB
2025年3月期 決算短信〔IFRS〕(連結)

デジタルエンタテインメント事業の好調により過去最高益を更新、次期も増収増益予想

AI要約 PDF 好材料
2025-01-31 15:30 IFRS 373KB
2025年3月期 第3四半期決算短信〔IFRS〕(連結)

第3四半期の売上高・利益が過去最高を更新し、通期業績予想と配当予想を大幅上方修正

AI要約 PDF 好材料
2024-10-31 15:00 IFRS 365KB
2025年3月期 第2四半期(中間期)決算短信〔IFRS〕(連結)

デジタルエンタテインメント事業の主力コンテンツが好調で、売上高・営業利益・中間純利益がすべて過去最高を更新した。

AI要約 PDF 好材料
2024-08-01 15:00 IFRS 360KB
2025年3月期 第1四半期決算短信〔IFRS〕(連結)

第1四半期の売上高と利益が四半期過去最高を更新し大幅増収増益となった。デジタルエンタテインメント事業の主力コンテンツが牽引した。

AI要約 PDF 好材料

決算予定

今後1週間のEDINET DB取得範囲では、該当する決算予定は見つかりませんでした。