ネクソンの決算短信AI要約・開示情報
3659 の取得済み決算短信PDF、AI要約、開示履歴、決算予定をまとめて確認できます。
決算資料から見た事業概要
ネクソンについて、取得済み決算短信・AI要約・株価指標から確認できる範囲を整理しています。
『ARC Raiders』のグローバルヒットとメイプルストーリーフランチャイズの成長により、売上高・営業利益ともに過去最高を記録。費用面では新タイトルに関連するプラットフォーム利用料や広告宣伝費が増加したものの、為替差益の計上により最終利益は大幅に増加した。
事業・セグメントの確認点
韓国:売上101,769百万円(同3.2%減)、セグメント利益38,570百万円(同13.1%減)
この銘柄の決算を見るポイント
直近の決算短信AI要約から、業績、見通し、配当、リスクの確認点を銘柄別に整理しています。
新タイトル『ARC Raiders』とメイプルストーリーフランチャイズの牽引により過去最高のQ1業績を達成、売上高・営業利益ともに大幅増収増益
売上収益は152,234百万円(前年同期比33.6%増)。『ARC Raiders』の販売とメイプルストーリーフランチャイズ(前年同期比42%増)が牽引した。一方でアラド戦記フランチャイズは減少。
第2四半期(中間期)累計:259,190〜271,905百万円(前年同期比11.3%〜16.8%増) / 第2四半期(中間期)累計営業利益:74,222〜83,507百万円(同6.4%減〜5.3%増) / 年間60.00円(第2四半期末30.00円、期末30.00円)
『ARC Raiders』の販売本数推移と、売り切り型ゲームの平常化後の収益安定性
『MapleStory: Idle RPG』の返金対応によるブランド力低下やユーザー流出の可能性
主要数値の前年比
決算短信AI要約または財務データから、売上・利益・配当などの主要数値を前期または前年同期と比較しています。
| 項目 | 今回 | 前期・前年同期 | 増減 | 補足 |
|---|---|---|---|---|
| 売上収益 | 152,234 / 百万円 | 113,934 | +38,300 / 33.6% | 過去最高の四半期売上 |
| 営業利益 | 58,163 / 百万円 | 41,611 | +16,552 / 39.8% | 過去最高の四半期営業利益 |
| 親会社の所有者に帰属する四半期利益 | 57,225 / 百万円 | 26,272 | +30,953 / 117.8% | 為替差益等により大幅増 |
| 基本的1株当たり四半期利益 | 72.33 / 円 | 32.12 | +40.21 | 重要度: 中 |
| 年間配当金予想 | 60.00 / 円 | 45.00 | +15.00 | 第2四半期末30円、期末30円 |
株価指標
yfinanceから1日1回取得する参考値です。
株価チャート
2025-05-26 から 2026-05-26 までの調整後終値を表示しています。
財務推移(年次・項目別)
売上高、利益、EPS、配当などを項目ごとに分け、決算期ごとの推移を比較できます。
売上高の年推移
営業利益の年推移
純利益の年推移
EPSの年推移
年間配当の年推移
自己資本比率の年推移
| 開示日 | 種別 | 期間 | 売上高 | 営業利益 | 純利益 | EPS |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026-02-12 | 本決算 | FY | 4751億円 | 1240億円 | 921億円 | 114.48円 |
| 2025-11-11 | 第3四半期 | 3Q | 3515億円 | 1168億円 | 812億円 | 100.56円 |
| 2025-08-13 | 第2四半期 | 2Q | 2328億円 | 793億円 | 430億円 | 53.04円 |
| 2025-05-13 | 第1四半期 | 1Q | 1139億円 | 416億円 | 263億円 | 32.12円 |
| 2025-02-13 | 本決算 | FY | 4462億円 | 1242億円 | 1348億円 | 161.79円 |
| 2024-11-12 | 第3四半期 | 3Q | 3665億円 | 1259億円 | 1028億円 | 123.06円 |
| 2024-08-08 | 第2四半期 | 2Q | 2309億円 | 744億円 | 758億円 | 90.44円 |
| 2024-05-14 | 第1四半期 | 1Q | 1084億円 | 291億円 | 359億円 | 42.77円 |
新タイトル『ARC Raiders』とメイプルストーリーフランチャイズの牽引により過去最高のQ1業績を達成、売上高・営業利益ともに大幅増収増益
2026年12月期第1四半期は、前年10月リリースの『ARC Raiders』の好調およびメイプルストーリーフランチャイズの成長により、四半期売上高・営業利益ともに過去最高を記録した。ただし『MapleStory: Idle RPG』の返金対応で約67億円の売上減少があったほか、為替差益が税引前利益を押し上げる要因となった。通期業績予想の開示は見送られているが、第2四半期(中間期)は減収を予想している。
- 新タイトル『ARC Raiders』のヒットとメイプルストーリーの成長により、四半期ベースで過去最高の売上高・営業利益を達成した。
- 『MapleStory: Idle RPG』の不具合による返金対応が完了し、売上高約67億円・営業利益約35億円を押し下げた。
- 前年同期に発生した為替差損が反転し、為替差益を計上したことで税引前利益・純利益の増加幅度が拡大した。
- 第2四半期(4〜6月)単体は、アラド戦記やFCフランチャイズの前年比減少、『マビノギモバイル』の反動減などにより減収を見込んでいる。
- 売上収益が152,234百万円(前年同期比33.6%増)、営業利益が58,163百万円(同39.8%増)と過去最高の四半期業績を達成
業績詳細
最新決算短信から、売上・利益・セグメントの要点を整理しています。
『ARC Raiders』のグローバルヒットとメイプルストーリーフランチャイズの成長により、売上高・営業利益ともに過去最高を記録。費用面では新タイトルに関連するプラットフォーム利用料や広告宣伝費が増加したものの、為替差益の計上により最終利益は大幅に増加した。
売上収益は152,234百万円(前年同期比33.6%増)。『ARC Raiders』の販売とメイプルストーリーフランチャイズ(前年同期比42%増)が牽引した。一方でアラド戦記フランチャイズは減少。
営業利益は58,163百万円(同39.8%増)。税引前利益は為替差益の発生により75,230百万円(同94.4%増)と大幅増益となった。
セグメント・事業別の動き
- 韓国:売上101,769百万円(同3.2%減)、セグメント利益38,570百万円(同13.1%減)
- 北米:売上7,472百万円(同39.5%増)、セグメント利益1,161百万円(前年同期は114百万円の損失)
- その他:売上40,891百万円(同2,706.3%増)、セグメント利益19,065百万円(前年同期は2,126百万円の損失)
次期見通し・配当
会社が決算短信で示した業績予想、配当予想、前提条件を確認できます。
開示あり
第2四半期(中間期)累計:259,190〜271,905百万円(前年同期比11.3%〜16.8%増)
第2四半期(中間期)累計営業利益:74,222〜83,507百万円(同6.4%減〜5.3%増)
年間60.00円(第2四半期末30.00円、期末30.00円)
会社側の前提・補足
- 通期の連結業績予想は合理的な算定が困難として未開示
- 第2四半期単体(4〜6月)は、主要フランチャイズの厳しい前年比較や『マビノギモバイル』の反動減により減収を予想
- 前提為替レート:1ドル=159.33円、100ウォン=10.74円、1中国元=23.22円
注目点・リスク
今後の決算で確認したい点と、業績に影響し得るリスクを原典PDFベースで整理しています。
確認ポイント
- 『ARC Raiders』の販売本数推移と、売り切り型ゲームの平常化後の収益安定性
- 中国向けPC版『アラド戦記』の6月アニバーサリーアップデートによる業績回復の成否
- 『MapleStory: Idle RPG』および『MapleStory Worlds』の継続的な成長軌道
- 第2四半期(単体)における減収幅と利益率の維持状況
リスク要因
- 『MapleStory: Idle RPG』の返金対応によるブランド力低下やユーザー流出の可能性
- 為替差益という一時的要因が最終利益の増加を牽引している点
- 主力のアラド戦記フランチャイズ(中国・韓国)の課金施策やアップデートがプレイヤーの支持を得られないリスク
- 通期業績予想が未開示であり、将来の不確実性が高い点
開示履歴
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決算予定
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